Project SHIELD賣的是概念不是游戲機(jī)
在2012年的GPU 技術(shù)大會(huì)上,英偉達(dá)對(duì)外發(fā)布了“GRID云游戲平臺(tái)”。
我們知道傳統(tǒng)的游戲無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲都在向服務(wù)器客戶端-客戶端模式轉(zhuǎn)移,需要的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)較高,網(wǎng)絡(luò)延遲等嚴(yán)重影響著用戶的體驗(yàn),GeForce GRID云游戲平臺(tái)的推出,通過遠(yuǎn)程處理器游戲內(nèi)容,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸,確保延遲控制在和本地操作相近的水平,進(jìn)而提高用戶體驗(yàn)。
在2012年,英偉達(dá)就與Gaikai 在 GTC 大會(huì)上展示了一款虛擬游戲機(jī),它由一臺(tái)LG影院型3D智能電視和所運(yùn)行的Gaikai應(yīng)用程序組成,連接至 10 英里以外一臺(tái)服務(wù)器的英偉達(dá) GRID GPU。在只有一根以太網(wǎng)線和無(wú)線 USB 游戲手柄連接至電視機(jī)的情況下,這款極其復(fù)雜的 PC 游戲立即實(shí)現(xiàn)了無(wú)遲滯的運(yùn)行。
在2013年1月6日—美國(guó)拉斯維加斯—國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES)—英偉達(dá)公司就宣布,六家國(guó)際領(lǐng)先的云游戲企業(yè),計(jì)劃使用NVIDIA GRID云游戲平臺(tái)來為全球?qū)拵Ч咎峁┯螒蚍?wù)。
NVIDIA GRID平臺(tái)上最初的合作伙伴有Agawi(美國(guó))、云聯(lián)科技(中國(guó))、視博云科技(中國(guó))、G-clusterGlobal(日本)、PlaycastMediaSystems(以色列)以及優(yōu)必達(dá)(臺(tái)灣)。
——屆時(shí),不管是智能電視、PC、平板電腦還是智能手機(jī),NVIDIA GRID平臺(tái)在任何屏幕上、在任何地方均可實(shí)現(xiàn)高性能游戲PC流暢而無(wú)縫的互動(dòng)體驗(yàn)。
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