游戲蛻變新標準 華碩M6H主板體驗之旅
泡泡網(wǎng)主板頻道7月26日 2000年主流用戶可能只會選擇一臺能用的電腦,很多玩家可能有這樣的體驗,一款游戲就能夠滿足一個暑假娛樂需求,受限于硬件性能水平的限制,我們可能要飽受畫面粗糙、游戲幀率嚴重偏低,甚至還有無休止的死機等問題。
基于這些問題,硬件開發(fā)商開始不斷提升PC主流配件CPU、顯卡、內(nèi)存等的性能指數(shù),以CPU性能為為例,F(xiàn)irtz Chess Benchmark基準成績采用的Pentium 3 1.0GHz處理器就在這一年誕生,十多年來已經(jīng)提升了幾十倍,而顯卡、內(nèi)存等也有著相似的經(jīng)歷,于是性能過剩的呼聲開始在我們周圍彌漫,那么下一個突破點在哪兒呢?
游戲可能是這些年來催生PC性能增長的最重要元素,特別是顯卡,雖然為了追求極致畫質(zhì),如今也誕生了像《孤島危機3》這樣的變態(tài)游戲,但是基于畫質(zhì)設(shè)置(畫質(zhì)分辨率)或者顯卡配置(旗艦顯卡或者是多路顯卡)高度彈性,游戲流暢在現(xiàn)今可能已經(jīng)不是游戲體驗的首要因素,更多的我們把游戲體驗指向了網(wǎng)絡(luò)延遲以及音頻渲染上。
其實高品質(zhì)音頻自PC誕生就已經(jīng)存在,只不過受限于成本和人們當時的需求問題,音頻模塊被廉價的整合在主板之上,2006年華碩發(fā)布的ROG Commando主板首次將獨立聲卡融入到主板,隨后ROG主板在高品質(zhì)音頻上越走越遠,如今ROG主板已經(jīng)全線普及高品質(zhì)音頻,性價比高的Maximus VI Hero(M6H)也是如此,下面的內(nèi)容我們將從音質(zhì)體驗、網(wǎng)絡(luò)延遲、游戲流暢三個方面來解析主板發(fā)展的新方向。
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