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AIC TOP之作!iGame970烈焰戰(zhàn)神X評測

NVIDIA一向非常重視軟件技術(shù)的研發(fā),長期以來都有約300位技術(shù)工程師忙碌在研發(fā)一線,不僅科研成果斐然,實用技術(shù)也是遍地開花。

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Farcry系列在游戲玩家中的口碑很不錯,其中一個重要原因就是它卓越的游戲代入感。

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在即將發(fā)布的Farcry4中,采用了很多最新的特效,可以讓游戲畫面更加貼近現(xiàn)實。

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HBAO(環(huán)境光遮蔽)可以看做是SSAO的升級版,區(qū)別在于首先HBAO規(guī)定了一個半徑為R的空間范圍,對于范圍外的空間不做渲染;此外對于一些低精度模型,遮蔽會導(dǎo)致錯誤的產(chǎn)生,HBAO利用半球的角度偏置參數(shù)限制來修正這些錯誤;此外在采樣點數(shù)量上HBAO也進行了控制,并利用函數(shù)解決了遮蔽的衰減問題。

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PCSS是shadow mapping(實施陰影技術(shù))的改進算法,這種軟陰影效果可以讓實時陰影更加柔和逼真。

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TXAA是另一種高效的抗鋸齒技術(shù),該模式專為直接集成到游戲引擎中而設(shè)計。與CG電影中所采用的技術(shù)類似,TXAA集MSAA的強大功能于復(fù)雜的解析濾鏡于一身,可呈現(xiàn)出更加平滑的圖像效果,遠遠超越了所有同類技術(shù)。此外,TXAA還能夠?qū)g的整個場景進行抖動采樣,以減少閃爍情形,閃爍情形在技術(shù)上又稱作時間性鋸齒。

 目前,TXAA有兩種模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的視覺保真度,然而所需性能卻與2XMSAA相類似;TXAA 4X的圖像保真度勝過8XMSAA,所需性能僅僅與4X MSAA相當。

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游戲中,遮光物體被光源照射時,在其周圍呈現(xiàn)的光的放射性泄露,稱其為GOD RAYS(體積光)。例如太陽照到樹上,會從樹葉的縫隙中透過形成光柱。之所以稱之為體積光,是因為這種特效下的光照相比以往游戲中的光照給人視覺上以空間的感覺。體積光讓游戲玩家更真實的感覺。

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NVIDIA hairworks可以讓游戲中的毛發(fā)渲染達到極致,達到真正的互動的游戲體驗。這一技術(shù)可以運用在游戲中的各個運動模型上,使頭發(fā)/毛皮和其他模型互動,擁有前所未有的真實感。

即將發(fā)布的多款重磅游戲大作均將或多或少的采用NVIDIA提供的技術(shù)支持,獲得更逼真細膩的游戲畫面,但鑒于保密協(xié)議無法透露更多,所以這里我們只是借助《孤島驚魂4》說明問題。

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