只為發(fā)燒而生!iGame980九段顯卡評測
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《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。
游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
AVP測試環(huán)節(jié)中GTX980表現(xiàn)一般,A卡整體表現(xiàn)還不錯,這主要是R9 290X 512bit大位寬和核心強勁的像素渲染速度的功勞!
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第1頁:高端Maxwell核心的終極能效突破第2頁:其它圖形技術(shù):增強PhysX和顯存壓縮第3頁:GameWorks打造《孤島驚魂4》頂級特效第4頁:七彩虹iGame 980 九段做工用料第5頁:測試說明和平臺介紹第6頁:最新3D性能基準:《3DMARK》第7頁:DX11基準測試:《3DMark11》第8頁:DX11基準測試:《Unigine Valley》第9頁:DX11游戲:《孤島危機3》第10頁:DX11游戲:《古墓麗影9》第11頁:DX11游戲:《戰(zhàn)地3》第12頁:DX11游戲:《地鐵 2033》第13頁:DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第14頁:功耗、溫度、噪音測試和全文總結(jié)
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