NVIDIA年度重量級(jí)顯卡!GTX960首發(fā)評(píng)測(cè)
DSR和MFAA算是重頭戲,但除此之外NVIDIA公布的新技術(shù)還有不少,有些更是之前不為人知!
和游戲引擎開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,幫助他們?cè)陂_(kāi)發(fā)出功能更豐富的產(chǎn)品一直是NVIDIA的重要戰(zhàn)略之一,本次NV公布了這一階段的一些成果。
PhysX FleX是物理加速的另一項(xiàng)技術(shù)成果,它能讓液體和固體之間的物理碰撞更加接近真實(shí),事實(shí)上是將液體和固體模型均粒子化以后復(fù)合運(yùn)算達(dá)到真實(shí)的效果。
事實(shí)上物理加速的應(yīng)用非常廣泛,在不同平臺(tái)不同設(shè)備上都在加速普及,將來(lái)無(wú)論是電腦PC還是游戲機(jī)或者是手機(jī)平板,都會(huì)越來(lái)越多的采用NVIDIA提供的物理加速解決方案,物理加速是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不可或缺的重要構(gòu)成環(huán)節(jié),全面普及是大勢(shì)所趨。
memory compression(顯存壓縮)是一種可以大幅節(jié)省顯存容量和顯存帶寬的技術(shù),通過(guò)算法優(yōu)化,很多重復(fù)的材質(zhì)和信息可以被壓縮存儲(chǔ),這樣顯存的利用率得到大大提升。
用這個(gè)賽車(chē)游戲舉例,其實(shí)大多數(shù)像素的信息都是重復(fù)和可被選壓縮的
不同的游戲可壓縮的程度有所不同,但從NVIDIA官方披露的數(shù)據(jù)來(lái)看,大家再也不用擔(dān)心顯存會(huì)不夠用了!
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