非公版更強(qiáng)!影馳GTX960骨灰黑將評(píng)測(cè)
NVIDIA一向非常重視軟件技術(shù)的研發(fā),長(zhǎng)期以來(lái)都有約300位技術(shù)工程師忙碌在研發(fā)一線,不僅科研成果斐然,實(shí)用技術(shù)也是遍地開(kāi)花。
Farcry系列在游戲玩家中的口碑很不錯(cuò),其中一個(gè)重要原因就是它卓越的游戲代入感。
在Farcry4中,采用了很多最新的特效,可以讓游戲畫(huà)面更加貼近現(xiàn)實(shí)。
HBAO(環(huán)境光遮蔽)可以看做是SSAO的升級(jí)版,區(qū)別在于首先HBAO規(guī)定了一個(gè)半徑為R的空間范圍,對(duì)于范圍外的空間不做渲染;此外對(duì)于一些低精度模型,遮蔽會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的產(chǎn)生,HBAO利用半球的角度偏置參數(shù)限制來(lái)修正這些錯(cuò)誤;此外在采樣點(diǎn)數(shù)量上HBAO也進(jìn)行了控制,并利用函數(shù)解決了遮蔽的衰減問(wèn)題。
PCSS是shadow mapping(實(shí)時(shí)陰影技術(shù))
的改進(jìn)算法,這種軟陰影效果可以讓實(shí)時(shí)陰影更加柔和逼真。
TXAA是另一種高效的抗鋸齒技術(shù),該模式專為直接集成到游戲引擎中而設(shè)計(jì)。與CG電影中所采用的技術(shù)類似,TXAA集MSAA的強(qiáng)大功能于復(fù)雜的解析濾鏡于一身,可呈現(xiàn)出更加平滑的圖像效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了所有同類技術(shù)。此外,TXAA還能夠?qū)g的整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行抖動(dòng)采樣,以減少閃爍情形,閃爍情形在技術(shù)上又稱作時(shí)間性鋸齒。
目前,TXAA有兩種模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的視覺(jué)保真度,然而所需性能卻與2XMSAA相類似;TXAA 4X的圖像保真度勝過(guò)8XMSAA,所需性能僅僅與4X MSAA相當(dāng)。
游戲中,遮光物體被光源照射時(shí),在其周圍呈現(xiàn)的光的放射性泄露,稱其為GOD RAYS(體積光)。例如太陽(yáng)照到樹(shù)上,會(huì)從樹(shù)葉的縫隙中透過(guò)形成光柱。之所以稱之為體積光,是因?yàn)檫@種特效下的光照相比以往游戲中的光照給人視覺(jué)上以空間的感覺(jué)。體積光讓游戲玩家更真實(shí)的感覺(jué)。
NVIDIA hairworks可以讓游戲中的毛發(fā)渲染達(dá)到極致,達(dá)到真正的互動(dòng)的游戲體驗(yàn)。這一技術(shù)可以運(yùn)用在游戲中的各個(gè)運(yùn)動(dòng)模型上,使頭發(fā)/毛皮和其他模型互動(dòng),擁有前所未有的真實(shí)感。
即將發(fā)布的多款重磅游戲大作均將或多或少的采用NVIDIA提供的技術(shù)支持,獲得更逼真細(xì)膩的游戲畫(huà)面,但鑒于保密協(xié)議無(wú)法透露更多,所以這里我們只是借助《孤島驚魂4》說(shuō)明問(wèn)題。
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