六大新作!鑒證Intel/AMD游戲CPU之王
考慮到Quake Timedemo測試模式的缺點(diǎn),我們選擇了另一種測試軟件,它就是當(dāng)前流行的Fraps。本篇文章便是圍繞著這款軟件來對目前Intel和AMD兩款主流產(chǎn)品進(jìn)行測試對比。在測試前,我們先來仔細(xì)了解一下這款軟件的功能。

其實(shí)Fraps最初的版本早在幾年前就面世了,只是當(dāng)初還沒有受到大家的重視。最初的Fraps功能比較單一,只能監(jiān)控和顯示使用DirectX API的游戲程序,也沒有其他的附加功能,對于軟硬件的兼容性能也不是很好。隨著幾個重要版本的發(fā)布,如今的Fraps已經(jīng)能全面支持現(xiàn)在的兩大圖形API(DirectX和openGL),也有諸如游戲截圖、游戲視頻捕捉等豐富外圍功能,軟硬件兼容性也大大提高。
測試中,它只需使用顯示器很小的部分,用來向用戶顯示當(dāng)前的frames-per-second(每秒幀數(shù))。我們對每個游戲運(yùn)行了3分鐘。也就是說,F(xiàn)raps記錄了180秒的幀頻,每一秒系統(tǒng)都有日志記載。不過,F(xiàn)raps也有它的缺點(diǎn),缺點(diǎn)在于數(shù)據(jù)的不可再現(xiàn)性,因此一次游戲是很難精確地重現(xiàn)的。而且,如果測試中CPU負(fù)載越高,則重現(xiàn)就越困難。為了保證測試成績精確,我們將盡量將地減少這些負(fù)面影響,另外將每個3分鐘測試進(jìn)行了3次。
這樣一來,游戲在真正運(yùn)行中,我們就可以獲取完美的CPU性能,相對Quake Timedemo測試模式要真實(shí)一些。確實(shí),F(xiàn)RAPS通過標(biāo)新立異的測試方式——測試實(shí)際游戲幀速度達(dá)到了動輒幾百兆專業(yè)3D測試軟件所不能企及的公正性,在這一點(diǎn)上可以算是突破性的,對于我們熱衷于測試顯卡以及CPU真實(shí)性能的Fans來說,的確是一件好東西。下面,我們就來對兩款主流CPU進(jìn)行測試。
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