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史詩(shī)巨獻(xiàn)!17款主流顯卡大戰(zhàn)帝國(guó)時(shí)代3

   從上面測(cè)試不難看出,《帝國(guó)時(shí)代3》對(duì)顯卡要求毫不遜色與《DOOM3》、《FarCry》這樣的FPS巨作。作為微軟DX9.0c下最新的力作,支持SM3.0、HDR等效果的《帝國(guó)時(shí)代3》對(duì)于顯卡“壓榨”也登上了一個(gè)新的高度。(世界最快的單卡GF7800GTX 在1024×768分辨率下也難以突破50 FPS)

  然而,新顯卡殺手的《帝國(guó)時(shí)代3》也有它溫柔的一面。游戲?qū)τ谳^老的顯卡同樣保持了不錯(cuò)的兼容性,MX440這樣的老卡游戲同樣能夠支持。當(dāng)然,不同顯卡所能達(dá)到的畫質(zhì)卻有著天壤之別。

 GeForce 7800GT

 GeForce MX440

● 糾出“黑手”!影響游戲的三大關(guān)鍵設(shè)置

  既然《帝國(guó)時(shí)代3》性能擁有如此之大的彈性空間,那么究竟是哪些設(shè)置在影響游戲性能呢?通過測(cè)試我們找到了幾個(gè)“幕后黑手”。

◎ 黑手一:Shaders Quality(渲染效果)

  說Shaders Quality是游戲最大的性能黑手一點(diǎn)不過份。作為畫面品質(zhì)的主要選項(xiàng),它的調(diào)整幾乎成為了Graphics Options菜單中最重要的一項(xiàng)。以上面測(cè)試成績(jī)看,在Very High和High時(shí)幀數(shù)相差近一倍左右;如果選擇Medium、Low后,速度相差還會(huì)更大。

  
 
  

◎ 黑手二:Video Resolution(游戲分辨率)

  游戲分辨率的設(shè)置對(duì)性能影響同樣不小,在800*600、1024*768、1280*1024三組分辨率下,測(cè)試的數(shù)據(jù)分別為41 、35、26 FPS,性能影響在10幀以上。

◎ 黑手三:Shadow Quality(陰影效果)

  

  最后一個(gè)黑手稱號(hào)給了Shadow Quality(陰影效果)。對(duì)于游戲來說,陰影效果一直是影響游戲速度的大戶,在《帝國(guó)時(shí)代3》中同樣如此。從上面的截圖可以看到,少量的樹木陰影就能夠讓幀數(shù)下降10 FPS,何況是在人數(shù)眾多的戰(zhàn)斗場(chǎng)景呢!

● DX9.0c大潮勢(shì)不可擋,NV/ATI決戰(zhàn)在年底

  隨著Direct X9.0c游戲陸續(xù)增多,SM3.0、HDR已經(jīng)成為顯示卡發(fā)展大勢(shì)所趨。在這一點(diǎn),早在6系列上就實(shí)現(xiàn)DX9.0c的NVIDIA無疑走在前面。不過對(duì)于ATI來說,局面也不是那么糟糕,其支持DX9.0c的最新R5**系列顯卡即將在10月初全面發(fā)布(《帝國(guó)時(shí)代3》正式版也將于10月初推出)。是巧合和微軟/ATI的刻意安排?看來新一輪的顯卡大戰(zhàn)將在年底展開!<

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