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ATI重登性能王座 48管線R580完全測試

    無論FarCry、細(xì)胞分裂、帝國三還是最新的3DMark06,我們已經(jīng)充分的從這些游戲中感受到了來自HDR的視覺震撼力!然而僅僅有HDR還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,時(shí)不時(shí)顯現(xiàn)出的鋸齒令人非常反胃!

并非完美!ATI/NV高端卡對決FarCry1.4

    HDR達(dá)到的是更加真實(shí)的光影效果,而全屏抗鋸齒則是為了追求高精密的圖像質(zhì)量??梢哉f兩者并無直接關(guān)系,但是為什么大多數(shù)游戲和大多數(shù)顯卡都無法在開啟HDR的情況下打開AA呢?

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3DMark06:開AA就無法進(jìn)行SM3.0測試

    NVIDIA采用了OpenEXR做為HDR運(yùn)算的緩存格式,GeForce 6/7系列顯卡都提供了對OpenEXR的16位浮點(diǎn)(FP16)貼圖、過濾、混合、存儲支持(即高精度動態(tài)范圍)。然而在DirectX 9.0模式下運(yùn)行FP16時(shí),會占用到原本屬于FSAA(全屏抗鋸齒)的緩沖區(qū)域,使得在開啟HDR效果后無法進(jìn)行FSAA處理。這也就是為什么在大部分FP16游戲無法同時(shí)支持FSAA和HDR的主要緣故。

    ATI X1000系列顯卡具備的一個(gè)重大特性,那就是能夠同時(shí)開啟HDR和AA,當(dāng)然ATI新一代的X1900系列完整了支持這一激動人心的特效!那ATI究竟是如何做到的呢?

    ATI X1000系列顯卡是通過另外指定緩沖區(qū)來解決這個(gè)緩沖區(qū)占用問題的,不過由于是來自API的限制,程序設(shè)計(jì)者仍必須對游戲進(jìn)行單獨(dú)處理才能實(shí)現(xiàn)HDR+AA效果,因此能夠同時(shí)支持這兩種特效的游戲數(shù)量還十分有限。

    目前能夠同時(shí)開啟HDR+AA的游戲只有FarCry 1.4,而且處于測試階段,暫時(shí)只支持HDR+2AA(4/6AA無效);另外最新的3DMark06也能夠在兩項(xiàng)SM3.0測試中開啟AA,最高可以支持HDR+4AA模式(6AA不可用)。不過這已經(jīng)足夠用來測試X1900XT的實(shí)力了!

并非完美!ATI/NV高端卡對決FarCry1.4 并非完美!ATI/NV高端卡對決FarCry1.4
并非完美!ATI/NV高端卡對決FarCry1.4 并非完美!ATI/NV高端卡對決FarCry1.4
1280分辨率第一場景效果對比圖
 
并非完美!ATI/NV高端卡對決FarCry1.4 并非完美!ATI/NV高端卡對決FarCry1.4
并非完美!ATI/NV高端卡對決FarCry1.4 并非完美!ATI/NV高端卡對決FarCry1.4
1280分辨率第二場景效果對比圖

    在以上四幅一組的圖當(dāng)中,很明顯下面兩張就是開啟HDR之后的效果,明暗反差非常鮮明;而左邊兩張沒有開AA,右邊打開2xAA。通過廢舊的欄桿、貨架和箱子都夠非常明顯的觀察出反鋸齒效果的差別。

    雖然FarCry1.4預(yù)發(fā)布版暫時(shí)僅支持2xAA,但同時(shí)支持HDR和AA使得畫面表現(xiàn)力提高了一個(gè)檔次!那么就看看在如此完美的畫面下顯卡的速度如何?

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    91%的性能提升幅度!X1900XT頭一次讓人感到如此興奮,F(xiàn)PS從30提高到55幀,游戲可玩度大增。這才是48個(gè)像素渲染單元的真正威力,諸如HDR+AA等等ATI獨(dú)有的技術(shù)都需要強(qiáng)大渲染能力的支配才能夠展現(xiàn)出來!

    相信大家一定被3DMark06中所呈現(xiàn)的完美特效所折服,尤其是后面兩個(gè)SM3.0游戲測試中無處不在的華麗HDR效果更是讓人贊嘆不已!但有沒有注意過隱藏在華麗的外表之下的細(xì)節(jié)部分表現(xiàn)如何呢?

    首先來看看3DMark06第一個(gè)SM3.0游戲測試Canyon Flight中的表現(xiàn):

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點(diǎn)擊查看下面的清晰大圖就能看出明顯差別
 
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左:0AA8AF                   右:4AA8AF
 
    再來看看第二個(gè)SM3.0游戲場景Deep Freeze的效果:
 
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點(diǎn)擊查看下面的清晰大圖就能看出明顯差別
 
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左:0AA8AF                   右:4AA8AF

    以上截圖全都在1600×1200分辨率下,AF開到8x時(shí)獲得。可以非常明顯的看出,沒有AA和4xAA的差距非常大,尤其在遇到棱角鮮明的物體時(shí)更為明顯!

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    雖然A卡在3DMark06中的表現(xiàn)普遍不佳,不過在SM3.0/HDR測試場景中,開4AA8AF的情況下,X1900XT比起頻率相近的X1800XT優(yōu)勢還是非常明顯的!

    無論FarCry還是3DMark06,或者是其他的游戲,HDR帶給我們震撼視覺效果的同時(shí),無法開全啟全屏抗鋸齒讓畫面的細(xì)節(jié)部分表現(xiàn)力不足,這讓人感到非常遺憾!

    魚和熊掌始終不能兼得嗎?隨著越來越多的游戲開始支持HDR+AA這種特性,X1900給了我們完美的答案!HDR+AA讓畫面的視覺效果更上一層樓,當(dāng)然這一切都是在X1900強(qiáng)大渲染能力的支持下展現(xiàn)出來的,沒有足夠的FPS,一切都將是空談!

    X1900XT在FarCry 1600×1200 HDR+2AA+16AF這種極限設(shè)置下都能跑出55幀很流暢的成績(高出X1800XT近一倍),何況這還是在驅(qū)動并不成熟情況下的表現(xiàn),48像素引擎果然實(shí)力不凡!

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