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歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點(diǎn)評(píng)之NV篇

    NVIDIA演示Demo的發(fā)展歷史是由GeForce256時(shí)代開始的,起初僅僅是一些單純的技術(shù)演示,后來開始追求故事、情節(jié)和音樂與Demo的和諧與搭配。為此他們和外部的工作室合作引進(jìn)、借鑒了不少的音樂和情節(jié)設(shè)計(jì),甚至包括物理引擎。借助這些有益的幫助NVIDIA也一次一次把Demo制作推向高峰。

立方體環(huán)境影射貼圖——水泡泡(Bubble):

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 640×480分辨率窗口模式啟動(dòng)
 
    “水泡”這個(gè)Demo以現(xiàn)在的眼光來看非常簡(jiǎn)單,它最低僅需要GeForce 256顯卡支持。這是一個(gè)純粹的技術(shù)演示Demo,主要用來展示立方體環(huán)境影射技術(shù)(展現(xiàn)景物反射效果),在Demo中一個(gè)水泡在場(chǎng)景中緩緩旋轉(zhuǎn),周圍的景物都反射在水泡表面上??赡苣銜?huì)感到納悶,明明是一個(gè)球體,怎么和立方體扯上關(guān)系?試玩一下這個(gè)Demo你就明白了:
 
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 鼠標(biāo)從不同的角度、位置點(diǎn)擊,效果非常有意思!

    這個(gè)Demo最有意思之處在于互動(dòng)性,水泡本身在不斷的旋轉(zhuǎn),而水泡的旋轉(zhuǎn)方向正是由鼠標(biāo)停留位置所控制,鼠標(biāo)指針離水泡越遠(yuǎn)旋轉(zhuǎn)速度越快!當(dāng)然單擊鼠標(biāo)可以讓水泡發(fā)生各種各樣非常奇妙的變化,具體會(huì)有何種變化,不親身體驗(yàn)是體會(huì)不到的??赐赀@個(gè)Demo,相信很多人都想知道這種奇妙的效果是如何渲染出來的?Demo除了展示當(dāng)年最完美的圖形畫面之外,最重要的作用就是向大家展示技術(shù),通過觀察特殊模式可以一清二楚的反應(yīng)出來:

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 狂點(diǎn)鼠標(biāo)的結(jié)果,變成了“刺猬”

    除了使用鼠標(biāo)讓水泡的形狀發(fā)生變化之外,Demo還有幾個(gè)快捷鍵,可以顯示出水泡的各種結(jié)構(gòu):比如“W”鍵可以讓球體不顯示貼圖,只顯示其頂點(diǎn)構(gòu)造:

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 頂點(diǎn)越多,物體越復(fù)雜

    配合數(shù)字鍵“2/3/4”,可以明確地看到頂點(diǎn)越多水泡更接近于球體,而且可以做出更大幅度的變形。由此證明足夠多的頂點(diǎn)才是3D物體結(jié)構(gòu)以變化多樣性的保證!

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 立方體的六個(gè)面僅僅展示了貼圖的構(gòu)成
 
    這個(gè)Demo主要展示立方體環(huán)境影射貼圖技術(shù),按“T”鍵可以把水泡表面的貼圖用立方體的六個(gè)面分割開來,原來球體表面完美無縫的貼圖竟然只用六個(gè)面就組成了?顯然不是!其實(shí)立方體環(huán)境貼圖只是這項(xiàng)圖形技術(shù)的名稱罷了,真正在Demo中展示出來的畫面使用更復(fù)雜的多面體細(xì)分為無數(shù)個(gè)小多邊形拼在一起的。初中幾何里面將圓形看作是邊數(shù)無窮大的正多邊形,這里的球體也可以看作是一個(gè)棱角無窮大的正多面體,這在3D領(lǐng)域同樣適用!
 
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 小球的頂點(diǎn)太多,如果不仔細(xì)看的話絕對(duì)想不到它其實(shí)是一個(gè)多面體

    所以說看這個(gè)Demo相當(dāng)于重溫當(dāng)年立體幾何的內(nèi)容,頂點(diǎn)越多,多面體就非常接近于球體,同時(shí)每個(gè)面的貼圖也更精細(xì)!3D圖形渲染最主要的就是兩方面:空間架構(gòu)以及物體表面貼圖,這個(gè)Demo非常形象地做到了。

    從NVIDIA第一個(gè)Demo就可以了解到其所有Demo的風(fēng)格,那就是注重于用戶的互動(dòng)性,而且非常強(qiáng)調(diào)圖形技術(shù)展示,通過非常直觀的方式讓用戶了解到顯卡所采用的最新技術(shù),以及新技術(shù)帶來的完美效果!

名稱:Bubbl

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Bubble.zip

大?。?/STRONG>ZIP格式,975KB,解壓后直接運(yùn)行

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 256


硬件T&L動(dòng)態(tài)光影——水晶球(Crystal Ball):

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 與水泡泡Demo不同,水晶球Demo直接全屏模式啟動(dòng)

    DirectX 7時(shí)代NVIDIA可以說是如日中天,NV在這期間大力推廣GeForce 256顯卡,而且首次提出了GPU的概念,技術(shù)方面自然是大量展示GPU所帶來的革命性的硬件T&L(transform and lighting)渲染能力。

    硬件T&L就是將原本CPU負(fù)責(zé)處理的光影轉(zhuǎn)換交給了顯示芯片,而光影特效處理要占據(jù)3D場(chǎng)景的很大比例,這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)讓系統(tǒng)3D性能得到了大幅提高。因此顯示芯片也有擁有了同CPU平起平坐的稱謂——GPU!
 
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    這個(gè)Demo的主體是一個(gè)水晶球被托在三個(gè)獅鷲之上,獅鷲以及水晶球內(nèi)部物體的存在就是為了展現(xiàn)動(dòng)態(tài)光影效果。而半透明的水晶球也使用了更加精密逼真的環(huán)境影射技術(shù),同第一個(gè)單純展示立方體環(huán)境影射貼圖技術(shù)的水泡泡Demo不同,水晶球Demo將立方體環(huán)境影射和硬件動(dòng)態(tài)光影變換這兩種在當(dāng)時(shí)來說最優(yōu)異的渲染技術(shù)完美的結(jié)合在了一起,真是用心良苦!
 
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    隨著時(shí)間的推移,光線會(huì)不段變換,而且在水晶球內(nèi)部還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)坐落在懸崖上的歐式古堡,其小小的窗口隨太陽位置忽明忽暗。通過設(shè)置菜單還可以有一些別開生面的特殊效果,這些都是圍繞著不斷變換的光源展示動(dòng)態(tài)光影技術(shù)。
 
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 點(diǎn)、線、面一步步走向立體,再加上貼圖就是完整的電腦3D圖形渲染步驟
 
    另外一個(gè)特別之處就是Demo左上角提供了一組菜單,里面包含了一些特殊效果或者功能選項(xiàng),比如上面三幅圖片就可以在第二列Drawstyle菜單下逐一察看:
 
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    NV的這種Demo菜單功能易用性非常好,第一列“Navigation”(導(dǎo)航)菜單三個(gè)選項(xiàng)控制鼠標(biāo)功能。分別為:以物體重心為圓心視角旋轉(zhuǎn)、自由移動(dòng)模式和控制光源方向模式。

    這個(gè)Demo的介紹就到此為止了,但是小編發(fā)現(xiàn)NV之后所推出的絕大多數(shù)Demo都采用了這種類似的菜單界面,雖然3D特效技術(shù)更新迅速、畫面質(zhì)量大幅提高,但簡(jiǎn)潔易用的界面還是一代接一代的保留了下來,讓人使用起來得心應(yīng)手,能夠?qū)⒄麄€(gè)Demo的方方面面一覽無余,真是極具交互性而且人性化特別好,很大程度上增強(qiáng)了Demo演示所要達(dá)到的效果!

名稱:Crystal Ball

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/CrystalBall.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,26.3MB,安裝后啟動(dòng)程序

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 256


草(Grass):

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 全屏模式啟動(dòng)

    人如其名,“Grass”這個(gè)Demo主要展示了一個(gè)陽光照耀下10000棵小草組成的場(chǎng)景。雖然現(xiàn)在看來草叢的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單、土地粗糙、水流和天空簡(jiǎn)直一無是處。但這個(gè)Demo的特色就在于,大規(guī)模草叢的擺動(dòng)和著色還受到了陽光照射、云彩投影和微風(fēng)的作用,因此讓老顯卡一次性渲染這么多元素還真比較困難:

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 有一個(gè)巨大的NVIDIA立體Logo

    畫面中天空白云使用了多層紋理,陽光具有程序產(chǎn)生的耀斑效果在草叢中顯得比較華麗,畫面質(zhì)量還能根據(jù)遠(yuǎn)近的不同采用動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)處理,雖然草叢簡(jiǎn)單了一些但整體表現(xiàn)還不錯(cuò)。當(dāng)然整個(gè)Demo的核心技術(shù)依然是T&L,首顆GPU所具備的功能自然需要大力宣傳才能被用戶所接受!

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 H鍵調(diào)出幫助菜單

    這個(gè)Demo還有一些特殊功能和效果,通過H鍵調(diào)出幫助菜單就能夠知道:使用鼠標(biāo)控制前進(jìn)、后退和左右旋轉(zhuǎn),空格鍵控制天氣變化,W鍵顯示多變形構(gòu)成,V鍵加速移動(dòng),X改變天空紋理,R復(fù)位。

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 風(fēng)起云涌、天空色變,小草擺動(dòng)幅度變大投影更復(fù)雜
 
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 刀片式的小草3D模型并不復(fù)雜

    這是NVIDIA為GeForce256顯卡制作的最后一個(gè)DEMO,接下來就進(jìn)入GeForce 2 Ti時(shí)代。

名稱:Grass

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Grass.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,10.7MB,安裝后啟動(dòng)程序

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 256

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