英特爾45nm新旗艦四核QX9650解析測試
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◎ 3D Mark03:


3DMark03引入了畫質(zhì)過濾測試,并且提供了紋理過濾的選項,提供了并非默認的FSAA抗鋸齒選項。3DMark03受到處理器、內(nèi)存和主板的影響更小,并且專注于顯示卡著色能力的測試,顯示卡的效能高低將成為3DMark03得分的主要瓶頸。
◎ 3D Mark05:


Dmark05一共使用三個游戲進行測試,Game1測試的舞臺是一個未來太空基地,主體動態(tài)光影采用了高達2048x2048的紋理,因此對于顯卡的像素填充率以及顯存帶寬有著很高的要求。
◎ 3D Mark06:


測試小結(jié):游戲理論性測試部分,QX9650與QX6850在成績總分上并沒有太大的區(qū)別,因為他們直接構(gòu)架都相同,同時頻率之類的區(qū)別也不大,但是由于QX9650加入新的指令集,因此在CPU運算成績上要高出一些。
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