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就問你虐不虐!《黑暗之魂3》試玩測(cè)試

    當(dāng)幾乎所有玩家都習(xí)慣于對(duì)在游戲中遇神殺神遇鬼殺鬼的能力智商雙碾壓的時(shí)候。有那么幾款游戲卻反其道而行,把游戲難度提高到了一個(gè)新的級(jí)別,虐得玩家死去活來卻贏得了如潮的好評(píng)。玩家們屢戰(zhàn)屢敗又屢敗屢戰(zhàn),虐出了獨(dú)特的游戲樂趣。我們接下來就來看看4月12號(hào)上市的這款以虐心著稱的《黑暗之魂》系列第三作《黑暗之魂3》。

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《黑暗之魂3》試玩體驗(yàn)


    近年來游戲的體積越來越大,幾十GB稀松平常,最極端的例子要數(shù)2016年四月份的另外一款大作《量子破碎》,游戲總?cè)萘可踔脸^了100GB。相比之下《黑暗之魂3》僅僅18.4GB的體積就顯得十分良心了,哪怕像筆者一樣裝進(jìn)SSD也不會(huì)有太大的壓力。一切安裝妥帖之后,游戲開始!

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官方中文包省去了苦等漢化的煩惱

    這次《黑暗之魂3》具有原生的簡(jiǎn)體中文,省去了苦等漢化包和忍受層次不齊的漢化質(zhì)量的煩惱,這次賞音悅目的原生中文還是要?dú)w功于《黑暗之魂3》在游戲機(jī)平臺(tái)國(guó)區(qū)的同步上市。

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    開始新游戲,首先是一段畫面風(fēng)格詭異晦暗的CG動(dòng)畫,看起來畫質(zhì)還是不錯(cuò)的(看到實(shí)際游戲畫面基本排除了實(shí)時(shí)演算的可能性)。

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CG中燃燒的巨人

    過場(chǎng)CG描述了一下故事背景:這個(gè)世界遭遇了某種毀滅,生命之火逐漸熄滅,幾位“薪王”離開了王座,而主角作為一個(gè)“死不了又活不好”的“灰燼人”踏上了尋找薪王的旅途,目的是將“薪王”們帶回他們的王座,拯救這個(gè)世界。整個(gè)畫風(fēng)和音樂極盡黑暗壓抑,只有上圖燃燒的巨人身上的火焰稍稍帶來了一點(diǎn)色彩,總算讓人緩了口氣。

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    過場(chǎng)動(dòng)畫過后是創(chuàng)建角色界面??梢赃x擇性別、年齡、出身(職業(yè))等等信息,還配備了十分豐富的捏臉系統(tǒng)。這里筆者要多說兩句,進(jìn)入游戲之前已經(jīng)將畫質(zhì)開到了最高,反鋸齒也是打開狀態(tài),然而進(jìn)入這個(gè)界面之后發(fā)現(xiàn)角色模型上是滿滿的鋸齒在蠕動(dòng)……后續(xù)在畫質(zhì)對(duì)比中我們會(huì)詳細(xì)聊聊。

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最高畫質(zhì)也較為一般(點(diǎn)擊查看大圖)

    從墓地里爬出來,我們就終于進(jìn)入到了實(shí)際游戲畫面。怎么說呢,作為專門以虐待玩家為樂的游戲系列,可能畫質(zhì)也是虐待的一部分吧。操作方面,作為一款動(dòng)作游戲手柄當(dāng)然是非常好的選擇。而使用鍵盤進(jìn)行操作的玩家需要注意,所有的操作提示都沒有對(duì)鍵盤進(jìn)行匹配,進(jìn)入游戲之后強(qiáng)烈推薦到設(shè)置菜單看一下對(duì)應(yīng)鍵位。

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界面相對(duì)簡(jiǎn)單

    左上角分別為生命、法力、和體力,由于選擇的職業(yè)是騎士,所以法力好像沒有用處。別看這這么長(zhǎng)一條生命值,對(duì)于Boss和路邊小怪來說也就是兩三刀就可以送到西天的級(jí)別,在這個(gè)游戲中正面硬抗是萬萬不能做的蠢事。另外,除了走動(dòng)以外的所有動(dòng)作都會(huì)消耗體力值,也就是說連續(xù)攻擊、沖刺、閃避都有限制,當(dāng)你千辛萬苦繞到BOSS背后高高興興砍了幾刀,在BOSS回頭瞬間發(fā)現(xiàn)自己沒有體力閃避的時(shí)候,一出悲劇就上演咯。右下角是起到“金錢”和技能點(diǎn)雙重作用的“靈魂”,每次死亡都會(huì)被清零。

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使用原素瓶的動(dòng)作讓人想起飲料廣告

    游戲一開始會(huì)有三個(gè)原素瓶的可供使用,按手柄上的“X”可以選擇使用恢復(fù)一定量的生命值,但是使用原素瓶的過程是需要一定時(shí)間的,戰(zhàn)斗中使用需要一些技巧。原素瓶在回到存檔點(diǎn)休息的時(shí)候回自動(dòng)補(bǔ)滿。隨著游戲進(jìn)程的進(jìn)行數(shù)量和種類也會(huì)有所增加。

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火堆既是重生點(diǎn)也是生命“加油站”

    每過一段距離,都會(huì)有一個(gè)火堆供休息恢復(fù)血量、補(bǔ)滿原素瓶和作為新的復(fù)活點(diǎn)。后續(xù)游戲中這個(gè)重生點(diǎn)還包括了學(xué)習(xí)技能,儲(chǔ)存物品到木箱等等。

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逃跑也是一門藝術(shù)

    路邊經(jīng)常會(huì)冒出一些看起來很弱的雜兵,有時(shí)一劍就可以秒殺,但盡量別一個(gè)人面對(duì)好幾個(gè)敵人正面戰(zhàn)斗,畢竟自己的生命值只夠抗住三兩刀。

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第一個(gè)BOSS就讓人感到了絕望

    走了不遠(yuǎn)就遇到了游戲中的第一個(gè)BOSS,筆者輕敵了,原以為這會(huì)是《鬼泣》里那種練手的弱雞。但是!在死了十幾次之后深深感覺到了深深的惡意。游戲的打擊感相當(dāng)真實(shí),連武器的重量、盾牌格擋的反作用力都可以清晰的感受到,物體撞擊的反饋動(dòng)作十分真實(shí)。BOSS雖然身形巨大動(dòng)作卻出乎意料的靈活,想要多活幾秒實(shí)在不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事。

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在上次死亡位置可以撿起靈魂獲得體力補(bǔ)充和魂魄獎(jiǎng)勵(lì)

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花樣“狗帶”是游戲中很重要的一部分

    經(jīng)歷了無數(shù)次死亡,僥幸殺死了BOSS之后,仰望天空發(fā)現(xiàn)世界是如此的美好。由于時(shí)間有限,加上游戲難度實(shí)對(duì)于筆者這種手殘黨來說實(shí)在有些接受不能。本文的試玩體驗(yàn)環(huán)節(jié)就到此結(jié)束了,但筆者已經(jīng)被虐待得上了癮,未來還將繼續(xù)玩下去,如果大家在游戲過程中遇到了哪些有意思的事,歡迎在評(píng)論區(qū)留言交流“受虐”心得,小編們很高興和大家互動(dòng)。

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