就問(wèn)你虐不虐!《黑暗之魂3》試玩測(cè)試
前文說(shuō)過(guò),剛剛進(jìn)入《黑暗之魂3》時(shí)就感覺到畫質(zhì)稍有不足。為搞清楚這款虐心大作是不是真的又在畫質(zhì)上進(jìn)一步的虐待了玩家,筆者對(duì)它進(jìn)行了詳細(xì)的畫質(zhì)對(duì)比。
畫質(zhì)設(shè)置菜單解析
畫質(zhì)設(shè)置菜單
畫質(zhì)設(shè)置的一級(jí)菜單里是分辨率等基礎(chǔ)選項(xiàng),全局的品質(zhì)設(shè)定共有低、中、高、最高四個(gè)檔次可供選擇。
詳細(xì)畫質(zhì)設(shè)置可選項(xiàng)也并不豐富
畫質(zhì)設(shè)置菜單和其它游戲大作相比就顯得比較簡(jiǎn)單了。因?yàn)橛螒蚰J(rèn)開啟了垂直同步,所以這里沒(méi)有發(fā)現(xiàn)垂直同步選項(xiàng)??逛忼X選項(xiàng)也僅有開啟和關(guān)閉兩個(gè)選項(xiàng)可供選擇。
實(shí)際游戲畫面對(duì)比
接下來(lái)我們通過(guò)幾張截圖來(lái)對(duì)比一下高中低畫質(zhì)設(shè)置下的畫面表現(xiàn)。
1080P最低畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 中等畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 高畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 最高畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
實(shí)際體驗(yàn)中我們發(fā)現(xiàn),雖然發(fā)售之前的演示畫面各種唯美,實(shí)際游戲中的人物建模都細(xì)節(jié)十分不錯(cuò),但環(huán)境場(chǎng)景的細(xì)節(jié)就有些不夠用心了。從上圖對(duì)比可以看出,設(shè)置為最低畫質(zhì)時(shí),面前的水面反射完全消失,人物細(xì)節(jié)也略有損失。但中等畫質(zhì)以上的細(xì)節(jié)差距就相當(dāng)有限,如果沒(méi)有特殊標(biāo)明,幾乎很難分辨出來(lái)。
通過(guò)上述對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)即便是最高畫質(zhì),整體畫面的鋸齒也相當(dāng)明顯,對(duì)畫面觀感造成了非常嚴(yán)重的負(fù)面影響。那么會(huì)不會(huì)是反鋸齒沒(méi)起到作用?如果關(guān)閉了反鋸齒選項(xiàng),會(huì)對(duì)畫質(zhì)造成有多大的影響呢?我們進(jìn)行了測(cè)試。
1080P最高畫質(zhì) 反鋸齒關(guān)閉(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 最高畫質(zhì) 反鋸齒開啟(點(diǎn)擊查看原圖)
通過(guò)對(duì)比我們發(fā)現(xiàn),關(guān)閉反鋸齒之后地面植被和物體的細(xì)節(jié)變化還是比較明顯的,這說(shuō)明反鋸齒選項(xiàng)還是起了作用的,雖然我們無(wú)從獲知默認(rèn)開啟時(shí)具體的反鋸齒倍數(shù),但從開啟之后的畫面表現(xiàn)來(lái)看,很明顯這樣的倍數(shù)還不夠。
小結(jié)
從上面的畫質(zhì)對(duì)比我們可以看出,如果中等以上的畫質(zhì)流暢運(yùn)行游戲,就基本可以獲得完整的游戲體驗(yàn),降低畫質(zhì)選項(xiàng)所帶來(lái)的損失微乎其微?;究梢源_定,這款游戲過(guò)多追求高畫質(zhì)選項(xiàng)的意義并不大。整體畫質(zhì)水平屬于目前主流大作中的中等偏低檔次。
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