價(jià)格絕對(duì)彪悍!三星首款3D液晶已開(kāi)賣(mài)
● 相信左眼還是右眼?3D眼鏡原理揭秘
各項(xiàng)硬件安裝與驅(qū)動(dòng)安裝完畢之后,則是一個(gè)簡(jiǎn)短的測(cè)試調(diào)節(jié)向?qū)В@個(gè)環(huán)節(jié),讓筆者感受到不少新鮮的東西……
上圖是系統(tǒng)截圖,這是一個(gè)測(cè)試眼鏡是否正常工作的環(huán)節(jié),在最上面那張圖,我們看到了N個(gè)藍(lán)色的三角形,實(shí)際上是這樣嗎?
這是我們用相機(jī)直接拍攝這張圖的效果,也是裸眼觀看的實(shí)際效果??梢钥吹矫總€(gè)藍(lán)色的三角形與綠色的六邊形重疊,并且顏色較上面一張圖要淡,這是怎么回事?
當(dāng)我們用相機(jī)透過(guò)眼鏡的左鏡片拍攝,看到的則是綠色的六邊形,也是戴上眼鏡后,左眼看到的實(shí)際圖像。
而透過(guò)右邊的鏡片用相機(jī)拍攝,看到的卻是藍(lán)色的三角形,與左眼看到的圖像完全不同。
此測(cè)試環(huán)節(jié)要求分別閉上左右眼觀看第一張圖,在下面兩個(gè)選項(xiàng)中,分別選擇自己左右眼所看到的圖案,正確無(wú)誤的話,就通過(guò),進(jìn)入下一步,如果不對(duì),就繼續(xù)停留在此環(huán)節(jié),直到硬件成功運(yùn)行,看到正確的圖像為止。
前面我們提到,通過(guò)左右眼看到不同的視覺(jué)位移圖像是實(shí)現(xiàn)2D平面感受3D立體成像的最終原理,但實(shí)現(xiàn)方法不同。NVIDIA推出的這套系統(tǒng)用的是液晶分時(shí)技術(shù),其中顯示器的120Hz起到很重要的作用。
所謂120Hz就是顯示器每秒鐘刷新120次,顯示120幀畫(huà)面。我們可以這樣理解,將顯示器的120Hz分成兩個(gè)60Hz,其中奇數(shù)幀的畫(huà)面共60Hz,偶數(shù)幀的畫(huà)面也正好60Hz,也就是說(shuō)當(dāng)顯示器顯示奇數(shù)幀畫(huà)面時(shí),沒(méi)有偶數(shù)幀的畫(huà)面,反之同樣。當(dāng)顯示器正常運(yùn)行時(shí),由于每秒顯示120副畫(huà)面,肉眼無(wú)法分別,因此裸眼就會(huì)看到奇數(shù)幀與偶數(shù)幀重疊在一起的畫(huà)面。

在后面的測(cè)試環(huán)節(jié),這張雪花圖分兩部分,左眼看到的是浮起物,右眼看到的是背景,組合起來(lái)就是完整的3D影像
Gefore 3D Vision眼鏡設(shè)備的開(kāi)關(guān)頻率與120Hz顯示器頻率同步以后,左眼鏡片在顯示器顯示奇數(shù)幀畫(huà)面時(shí),允許光線通過(guò),此時(shí)右眼鏡片處于關(guān)閉狀態(tài),看不到任何圖像,而到了下一幀即偶數(shù)幀時(shí),左眼鏡片關(guān)閉,右眼鏡片打開(kāi),右眼看到偶數(shù)幀圖像,而左眼卻看不見(jiàn)。就這樣,一秒鐘內(nèi)眼鏡鏡片不停的交互各開(kāi)關(guān)60次,讓左眼只能看到奇數(shù)幀圖像,右眼只能看到偶數(shù)幀圖像,這樣一來(lái),上面測(cè)試環(huán)節(jié)的現(xiàn)象就能解釋了。
細(xì)心的網(wǎng)友不禁要問(wèn),顯示器的刷新頻率為120HZ,也就是說(shuō)顯示器每秒刷120次,顯示120幀畫(huà)面,那在實(shí)際的游戲中,很多游戲基本都在每秒20~100幀的范圍,是不是跟顯示器的刷新頻率不兼容?
其實(shí)顯示器的刷新頻率與游戲的幀數(shù)無(wú)關(guān),在正常工作時(shí),顯示器與眼鏡總是保證固定不變的刷新頻率同步工作,而在顯示游戲畫(huà)面時(shí),游戲中不夠的幀數(shù),在顯卡計(jì)算出分別對(duì)應(yīng)左右眼的下一幀之前,顯示器會(huì)用分別對(duì)應(yīng)左右眼的上一幀畫(huà)面來(lái)填補(bǔ)顯示器的刷新次數(shù),差幾幀就補(bǔ)幾次,由于游戲在運(yùn)行時(shí),每時(shí)每刻的幀數(shù)都不是固定的,這整個(gè)過(guò)程也是動(dòng)態(tài)進(jìn)行的,因此不會(huì)影響120Hz顯示器實(shí)現(xiàn)3D效果的過(guò)程。另外需要提醒大家的是,使用3D立體成像時(shí),不能強(qiáng)行開(kāi)啟或關(guān)閉垂直同步,否則顯示畫(huà)面會(huì)不正常。
由于實(shí)現(xiàn)3D立體畫(huà)面,顯卡需要多計(jì)算一幀視覺(jué)位移的圖像,就此是否會(huì)降低整體的系統(tǒng)性能,我們做了多個(gè)游戲開(kāi)關(guān)3D立體效果的測(cè)試,最后發(fā)現(xiàn),開(kāi)啟關(guān)閉3D立體效果,游戲的運(yùn)行速度沒(méi)有變化或者沒(méi)有明顯可見(jiàn)的變化。
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