3G/6G/12G內存混戰(zhàn) 看容量頻率誰重要
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● DX10游戲性能測試:《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
畫面設置:游戲自帶的畫面設置多達44個選項,內置的Very High模式并不能把所有選項都調最高,需要手動將其設定為Very Long和1024。
測試方法:《沖突世界》和《英雄連》類似,也是選擇了一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。
《沖突世界》作為一款DX10的經(jīng)典游戲,我們看到,內存容量大小對平均幀率影響較大,容量越大最小幀率上得到提升明顯。而從數(shù)據(jù)上表現(xiàn)不出來的是,最小幀率的提高,意味著用戶在復雜場景中卡機的概率大幅降低。
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第1頁:Core i7平臺內存多大容量夠用?第2頁:發(fā)揮大內存優(yōu)勢需系統(tǒng)支持第3頁:黑色誘惑——海盜船統(tǒng)治者賞析第4頁:測試平臺及測試方案介紹第5頁:Super Pi:內存頻率較容量更重要第6頁:Everest:6GB比12GB實用,頻率比容量更重要第7頁:Sisoftware:算數(shù)處理內存帶寬影響不大第8頁:PHOTOSHOP CS4:內存容量有多少用多少第9頁:winRAR:6GB封頂,頻率越高越好第10頁:PCMark Vantage:容量頻率影響不大第11頁:沖突世界:內存容量對游戲流暢度影響頗大第12頁:FarCry2:內存頻率比容量對流暢度影響更甚第13頁:全文總結:容量很重要,頻率更關鍵
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