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專訪NVIDIA黃仁勛,將GeForce 6推廣

    GeForce 6800 Ultra發(fā)布了。伴隨詳細深入的性能測試的陸續(xù)公布,有關(guān)它性能的種種爭論也終于塵埃落定。在見識了這款有史以來最為強勁的3D圖形核心的真正實力之后,人們的好奇心自然就會轉(zhuǎn)移到另一個層面:我們什么時候能夠在市場上看到基于GeForce 6圖形核心的顯卡產(chǎn)品?

    2004年4月22日,在GeForce 6800 Ultra中國發(fā)布會第二天的媒體專訪中,NVIDIA公司創(chuàng)始人、CEO黃仁勛先生告訴我們:今年之內(nèi),基于GeForce 6系列圖形核心的全系列顯卡產(chǎn)品將橫掃中國市場!

    此外,在此次媒體專訪中,黃仁勛先生還就NVIDIA的市場策略、PCI-E規(guī)格、芯片組以及競爭對手的最新動向等問題發(fā)表了自己的看法。

    專訪一開始,黃仁勛先生首先向我們再次強調(diào)了GeForce 6系列所擁有的3大重大技術(shù)突破,其中的一些甚至在整個圖形加速技術(shù)的發(fā)展史上也將具有“里程碑”式的意義。

● Shader Model 3.0

    對應(yīng)微軟DirectX 9.0c的規(guī)格,GeForce 6系列的Shader Model全面升級到3.0(Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0)。關(guān)于Shader Model 3.0的深入技術(shù)分析請看【這里】。

    黃仁勛先生以Pixel Shader 3.0為例進行了分析,并著重強調(diào)了其中兩點技術(shù)改進。

     Pixel Shader 3.0首次取消了對程序長度的限制。

    這不僅意味著程序員可以根據(jù)需要,編寫任意長度的像素著色程序以實現(xiàn)任何復(fù)雜的光影效果,同時更意味著對像素渲染程序處理效率的大幅度提升——在上一個版本,也就是2.0版的Pixel Shader中,每個程序的代碼長度最多只能有96條。

    黃仁勛先生說,假如Piexl Shader存在每周期處理64條指令的限制,而應(yīng)用程序包含256條像素著色程序代碼,圖形核心就只能將這些代碼以64條為單位拆分成4組,用4個周期來進行處理——這種處理過程也就是平時測試軟件中常見的“Multi Pass”。

    處理周期的增加,無疑會延長指令處理的時間,由此導(dǎo)致效率降低。而對于能夠處理無限條像素著色指令的GeForce 6系列圖形核心來說,256條指令完全能夠用單一周期(也就是“Single Pass”)完成。周期一旦縮短,效率自然大為提高。

     CineFX 3.0引擎將像素著色精度提高到了32位。

    GeForce 6800 Ultra具備32bit浮點像素處理能力,這是NVIDIA此次發(fā)布新品的又一個重要技術(shù)亮點。這里黃仁勛先生以發(fā)布會上《虛幻III》的演示為例進行了說明。他指出,《虛幻III》的畫面之所以看起來格外真實,其中很重要的一點是對灰階的處理較以前有了很大的進步。

    更寬泛的灰階范圍能夠使亮的地方更亮、暗的地方更暗,并且可以表現(xiàn)出更為豐富的亮與暗的層次。在此之前,3D世界中物體的陰影就是一團漆黑。而現(xiàn)在,有了更多的灰階,暗處的細節(jié)也會變得清晰,這意味著我們將能夠看到陰影中的物體,甚至“陰影中物體的陰影”——就像現(xiàn)實世界里的情況一樣。

    至于32位的浮點精度到底能夠?qū)崿F(xiàn)多少灰階,黃仁勛先生指出,目前廣泛采用的R/G/B顯示方式,每種顏色也只不過支持到8位精度,每種顏色有256級灰階。因此32位浮點精度理論上可以表現(xiàn)無限多的灰階——此時顯卡輸出的畫面精度已經(jīng)不是問題,反倒是顯示器對灰階的表現(xiàn)能力會成為人們享受新視覺體驗的瓶頸。

● 超標(biāo)量架構(gòu)與更多流水線

    與以往的圖形核心相比,GeForce 6最具有革命性的改進在于引入了超標(biāo)量(SuperScalar)流水線的結(jié)構(gòu)——從Pentium開始,這項技術(shù)被廣泛應(yīng)用于微處理器,并且成為CPU發(fā)展史上的里程碑式的技術(shù)革新之一。

    和處理器所采用的超標(biāo)量技術(shù)一樣,GeForce 6系列的超標(biāo)量流水線可以并行處理兩組指令操作。和傳統(tǒng)的圖形核心相比,基于超標(biāo)量架構(gòu)的GeForce 6 GPU擁有至少兩倍于過去的處理能力,處理指令操作的效率得到大幅度提高。

    此外,目前最高端的GeForce 6800 Ultra GPU擁有多達16條像素渲染管線,高端的GeForce 6800標(biāo)準(zhǔn)版GPU也擁有12條像素渲染管線。這和之前高端GPU普遍采用的8流水線設(shè)計相比,GeForce 6系列圖形核心無疑擁有更加強大的處理能力和數(shù)據(jù)吞吐量,這也是推動GeForce 6800性能飆升的重要因素。<

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