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專訪NVIDIA黃仁勛,將GeForce 6推廣

● GPU助力CPU,徹底提升玩家應用體驗

    伴隨GPU頻率的提升、流水線結構的完善和著色器功能/性能的增強,它和CPU之間的界限正在變得模糊。就目前的情況來看,盡管GPU的時鐘頻率和CPU相比還有明顯的差距,但是由于可編程Shader的出現(xiàn),其SIMD特性本質上相當于CPU的SSE/SSE2等等多媒體增強指令集,并且由于具備8條以上的流水線,因此在并行處理的能力方面甚至強于主流的CPU。

    GeForce 6系列在導入超標量架構和更多流水線之后,其性能有了更大的飛躍,而視頻處理引擎的導入也為GPU功能的拓展開辟了一條新的途徑。在未來多媒體應用占據(jù)越來越重要地位的情況下,GPU的角色將更加多樣化,甚至在一定程度上將分擔CPU的工作。

    黃仁勛先生對這個趨勢表示了贊同。他認為,未來的GPU將很有可能發(fā)展成Co-Processor(協(xié)處理器)的形態(tài),會有越來越多的功能,尤其是多媒體方面的功能加入。未來消費者購買獨立型高性能顯卡進行升級的理由將不再僅僅是為了游戲,GPU將為他們提供更多、更吸引人的功能,協(xié)助處理器進一步改善用戶的體驗。

● 技術研發(fā)投入巨大,NVIDIA必須持之以恒

    眾所周知,處理器是一個技術和資金門檻都很高的產(chǎn)業(yè)。黃仁勛先生告訴我們,當圖形芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展到GPU時代以后,其技術和資金門檻之高,與CPU相比其實也不遑多讓。以NVIDIA為例,過去3年里用于研發(fā)的投入大約10億美元,而在今后的2~3年里,NVIDIA還將投入20億美元用于研發(fā)。

    黃仁勛先生透露,NVIDIA目前正在同時操作4代產(chǎn)品:NV3x系列已經(jīng)是成熟產(chǎn)品,占據(jù)了市場的主流;NV4x正在推廣,逐漸滲透到市場;NV5x則已經(jīng)接近完成,將在NV4x之后推出;而NV6x也已經(jīng)開始研發(fā)。正是有了如此縝密完善的研發(fā)推廣步驟,NVIDIA才得以在過去5年之內保持技術領先和市場優(yōu)勢,并始終掌握圖形芯片領域的主導權。

● 明日復明日,在退休前做好所有工作

    專訪的最后,媒體談到了某加拿大圖形芯片公司創(chuàng)始人最近宣布將辭去CEO職務,專職市場開拓和客戶溝通,并表示“哪里業(yè)績還不理想,他就會到哪里去,客戶要見他,只要一通電話,他就會跳上飛機飛過去”。

    對此黃仁勛的回答也非常犀利:“我不會等到退休之后再去對客戶做出回應,現(xiàn)在只要客戶有任何需求,我會在一秒鐘之內趕到。<

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