刨根問(wèn)底!曲面細(xì)分技術(shù)到底是個(gè)啥?
通過(guò)這篇文章,我們盡量希望通過(guò)簡(jiǎn)單的語(yǔ)言描述,為大家去講解DX11中曲面細(xì)分的作用和意義,以及對(duì)于用戶(hù)而言可以獲得哪些實(shí)際的畫(huà)面提升感受,并針對(duì)這些技術(shù)是否容易被開(kāi)發(fā)商采用而廣泛的出現(xiàn)在更多的游戲作品中。
大量使用曲面細(xì)分技術(shù)的《天堂2.0》中,N卡遙遙領(lǐng)先于A卡
相信大部分讀者已經(jīng)認(rèn)同,曲面細(xì)分是一項(xiàng)很優(yōu)秀的技術(shù),但是曲面細(xì)分實(shí)際上只是一個(gè)中間過(guò)程,并非我們最后看到的結(jié)果。曲面細(xì)分產(chǎn)生的大量多邊形,在人為控制下產(chǎn)生的各種形變才是改善畫(huà)面質(zhì)量的根本因素,這是一個(gè)相輔相成的過(guò)程。
對(duì)于開(kāi)發(fā)商而言,一款好技術(shù)如果不容易使用,也會(huì)被拋棄。而在我們分析的幾種情況下,曲面細(xì)分實(shí)際上都還算是容易使用的,而且在之前開(kāi)發(fā)商通過(guò)其它同類(lèi)相關(guān)技術(shù)已經(jīng)積累了不少經(jīng)驗(yàn),相信在未來(lái)的游戲中我們會(huì)越來(lái)越多的看到由曲面細(xì)分技術(shù)為我們帶來(lái)的驚艷視覺(jué)效果。
是個(gè)好技術(shù),容易被使用,確實(shí)能夠改善畫(huà)面質(zhì)量,那結(jié)論自然是用戶(hù)需要曲面細(xì)分,而且會(huì)越來(lái)越多的需要。這就告訴了我們一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,當(dāng)游戲越來(lái)越多的使用曲面細(xì)分的時(shí)候,顯卡本身是否有足夠強(qiáng)大的曲面細(xì)分引擎就成為了關(guān)鍵。雖然目前NVIDIA和AMD都已經(jīng)推出了DX11級(jí)別的顯卡產(chǎn)品,但在測(cè)試中已經(jīng)表明,NVIDIA GTX400系列顯卡擁有明顯超越對(duì)手的曲面細(xì)分能力,這在未來(lái)的應(yīng)用中將會(huì)幫助使用NVIDIA GTX400顯卡的用戶(hù)獲得更好的游戲體驗(yàn)?!?
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