HD5000能用多久?NV3代馬甲帶來(lái)的啟示
●HD5000全面推動(dòng)DX11 將近代最保值產(chǎn)品
按照NVIDIA的產(chǎn)品研發(fā)流程,一款產(chǎn)品從最初評(píng)估到體系架構(gòu)設(shè)計(jì)和選擇,再到模擬驗(yàn)證、物理設(shè)計(jì)、測(cè)試直到最后的量產(chǎn),大概需要18-36個(gè)月的時(shí)間。AMD大致上也是這么多。所以我們?cè)谑忻嫔峡吹絅V和AMD兩款定位類似產(chǎn)品的互毆,實(shí)際上是雙方在兩年前甚至更早的時(shí)間中定下規(guī)格的比拼。雙方都互相猜忌對(duì)方可能的出招套路,然后在自己的產(chǎn)品規(guī)劃中制定相應(yīng)的對(duì)策,力圖在2年后的較量中打敗對(duì)手。這是一場(chǎng)看不見(jiàn)的暗戰(zhàn),比起比武打擂臺(tái),更像是兩個(gè)武功高手互拼內(nèi)功。
06年ATI在R600失利后,迅速調(diào)整核心發(fā)展策略,在之前兩代的RV670及RV770上積累了充分的小核心策略經(jīng)驗(yàn),因此在09年這一代采用40nm工藝的RV870對(duì)于ATI來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是駕輕就熟,而NV則是受保守策略所累,高端大核心的方向新一代的產(chǎn)品上為NV帶來(lái)了相當(dāng)大的困擾,等到Fermi的正式發(fā)布,也實(shí)在很難保證核心的良品率,所以我們可以保守預(yù)估ATI的Radeon HD5000系列產(chǎn)品可以大紅大紫地?zé)豳u兩年,而且缺乏對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng),HD5000或許成為近代最保值的產(chǎn)品。
ATI這一代的Radeon HD5000系列產(chǎn)品為用戶帶來(lái)的已經(jīng)不僅僅是性能的快感體驗(yàn),而是讓用戶與玩家在各方面均能體現(xiàn)到產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)所在,產(chǎn)品線全面支持DX11的DirectCompute 11、Tessellation等技術(shù)、價(jià)值千元的次世代音頻源碼輸出、改進(jìn)的高清硬解碼、極速的H.264視頻轉(zhuǎn)碼、高效率高倍AA、完美各向異性過(guò)濾、超低發(fā)熱、超高性能功耗等,還有使用的Eyefinity多屏輸出方案讓玩家有了更大的視覺(jué)享受,讓多屏的應(yīng)用發(fā)揮得淋漓盡致,滿足不同類型行業(yè)、用戶的應(yīng)用需求。
Radeon HD5000系列產(chǎn)品成為了推動(dòng)DX11游戲應(yīng)用的先行者,DX11毫無(wú)疑問(wèn)已是大勢(shì)所趨,游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于DX11的熱情遠(yuǎn)超以往任何一個(gè)版本,原因就是DX11能夠大幅改善游戲運(yùn)行效率,而且開(kāi)發(fā)難度也不高,因此我們到目前為止已經(jīng)有多款支持DX11的游戲已經(jīng)正式上市,而在明年的Q1更是有不少讓人期待的游戲大作發(fā)布,為玩家?guī)?lái)更真實(shí)的游戲體驗(yàn)與享受?!?
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