挑戰(zhàn)SLI/CF!Hydra雜交N/A系統(tǒng)大測試
如下圖,Big Bang Fuzion主板共支持5種多卡并聯(lián)模式,其中3種使用到了Hydra解決方案。
我們知道,AMD的Crossfire與Nvidia的SLI兩種多卡并聯(lián)技術(shù)在工作方式上是不相同的。Crossfire主要有交替渲染模式和方塊分離渲染模式兩種,前者把Frame以單雙數(shù)分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(zé)(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(zé)(2,4,6,8,10);而后者是把畫面分割成32X32像素方塊,類似于國際象棋棋盤方格,其中一半由主顯卡負責(zé)運算渲染,另一半由副顯卡負責(zé)處理。SLI則是分為交替渲染模式和分割渲染,前者與Crossfire的交替渲染模式基本相同,而后者是將畫面分成上下兩個部分,由兩塊顯卡分別處理。
在X模式中,Lucid并沒有選擇兩者所共有的交替渲染模式,而是采用了一種全新的工作方式。Hydra芯片的核心技術(shù)叫Hydra引擎,該引擎會在NVIDIA或AMD驅(qū)動前,讀取來自于游戲或其他應(yīng)用程序傳輸?shù)紻irectX/OPENGL的信息,并將信息劃分為多個任務(wù)。某一項任務(wù)可能是一個特定的光照效果,一種后期處理,一個特定模型的繪制等等。如何將一個復(fù)雜的游戲畫面劃分為多個任務(wù),正是Lucid專利算法的關(guān)鍵所在。任務(wù)被劃分完成后,就會通過PCI-E總線傳輸?shù)紿YDRA芯片,隨后分配到2至4顆GPU中。GPU完成自己的運算任務(wù)后,會把結(jié)果,可能是一部分數(shù)據(jù),也可能是一些像素交還HYDRA芯片,該芯片再這些信息交給其中一顆GPU做最后的混合輸出。這樣的工作分配方式更加的靈活。
至少從公布的資料來看,Hydra可以完全消除SLI或Crossfire的效率及軟件支持問題。
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