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選誰更劃算? 同價位獨立/整合平臺PK

    從本文開頭的統計可以看到,用戶除了3D游戲之外,對視頻轉碼、物理特效等附加技術也很關注。下面就來看看獨顯平臺的附加技術。

●CUDA通用計算 解決CPU高性能計算難題

    CUDA是一種由NVIDIA推出的通用并行計算架構,該架構使GPU能夠解決復雜的計算問題。 它包含了CUDA指令集架構(ISA)以及GPU內部的并行計算引擎。 開發(fā)人員現在可以使用C語言來為CUDA架構編寫程序,C語言是應用最廣泛的一種高級編程語言。所編寫出的程序于是就可以在支持CUDA的處理器上以超高性能運行。按照NVIDIA官方的說法,將來還會支持其它語言,包括FORTRAN以及C++。 

開創(chuàng)視覺計算帝國GTX280/260權威評測

    簡單的理解,CUDA架構就是讓之前只能處理圖像渲染的GPU通用化處理任何類型的計算,而能夠實現任意類型計算的處理器只有CPU,但CPU的計算能力相對于CPU來說很弱,尤其是在處理一些高性能計算的時候CPU的性能明顯不足。GPU的通用化可以讓需要高性能計算的時候直接調用GPU進行計算,CPU僅僅是處理程序本身的一些工作。

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    目前,支持CUDA的GPU銷量已逾1億,數以千計的軟件開發(fā)人員正在使用免費的CUDA軟件開發(fā)工具來解決各種專業(yè)以及家用應用程序中的問題。這些應用程序從視頻與音頻處理和物理效果模擬到石油天然氣勘探、產品設計、醫(yī)學成像以及科學研究,涵蓋了各個領域。 目前市面上已經部署了超過一億顆支持CUDA的GPU,數以千計的軟件開發(fā)人員正在使用免費的CUDA軟件工具來為各種應用程序加速。

●內置物理引擎 玩物理游戲無需物理卡

    電腦3D圖形渲染技術已經發(fā)展了很多年,從某種程度上來說已經非常成熟。在DX9.0C時代,業(yè)內人士普遍認為3D圖形渲染已經沒有太大的發(fā)展空間,因為已經很真實了。但是有一些公司的眼光可與我們不一樣,他們認為3D畫質雖然已經很真實,但虛擬物體的物理運動軌跡以及游戲中經常所涉及到的爆炸等等效果還是與現實中的場景相差甚遠。于是就有公司做起了物理引擎這一行當。

    物理引擎的初衷僅僅是一個引擎,簡單的理解就是游戲廠商采用了物理引擎之后,可以讓游戲中的物體運動軌跡、撞擊、爆炸等效果更佳真實,因為物理引擎的作用就是要讓這些游戲中運動的東西按照物理定律進行運動。在這個領域,當時做的最成功的是Ageia與Havok。其中Havok是老牌物理引擎開發(fā)商,而Ageia作為后起之秀,靠一個叫做“物理加速卡”的東西一夜成名。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA

    什么是物理加速卡呢?總所周知,計算機顯示器上所顯示出來的一切,都是要經過計算機進行計算的,計算的速度取決于CPU的計算能力。但是CPU的能力是有限的,Ageia公司發(fā)現他們想要實現的效果僅僅依靠CPU的計算根本不可能實現(CPU太弱了),于是他們干脆搞了一個專門計算游戲中物理場景的處理器,這個就叫PPU,也就是“物理處理器”。只要游戲中采用的是Ageia的物理引擎,那么再搭配上這個物理處理器,性能就可以獲得很大的提升。將這個PPU安裝到一片擁有完整電路、緩存設計的一塊PCB上,這就是物理加速卡。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA

    Ageia靠著物理加速卡一夜走紅,NVIDIA見勢將Ageia高價收入囊中。當然,NVIDIA看中的是Ageia的物理引擎技術,他們要實現的宏圖霸業(yè)就是在NVIDIA顯卡上計算物理場景,而不是需要一塊單獨的物理加速卡。這對于用戶來說玩游戲不再需要話費高價購買一份專門的物理卡,對于NVIDIA來說可以使得其自家GPU的銷量大漲。在這一步上,NVIDIA成功了,現在NVIDIA旗下的所有顯卡(DX10之后)都支持直接使用GPU物理加速。

    其實,物理加速只所以能夠在非??斓臅r間內應用到NVIDIA的顯卡上,得歸功于前一頁我們介紹的CUDA架構。正是因為CUDA架構的通用性,才使得原本只能使用PPU計算的物理引擎,可以很方便的使用GPU進行計算?,F在看來,NVIDIA這一步棋真是非常成功。

●3D立體幻鏡:立體圖像徹底實現平民化

    顯卡的發(fā)展經過了純文本時代、2D時代以及到了今天的3D時代,從圖形渲染畫質上來講,已經很難再有很大的提升空間,在如今的游戲中,我們可以看到非常逼真的3D游戲模型、非常炫目的光影特效以及抗鋸齒效果等等。但是,這一切僅僅是計算機圖形的渲染進入了3D時代,在視覺上,我們仍然沒有獲得非常豪華的3D效果,比如當游戲中的怪獸拿著斧頭朝你砍來的時候,你并不會下意識地躲閃。

    相信各位一定看過3D電影,在3D電影場景中,迎面開過來的火車仿佛就要從屏幕上沖出來撞到自己一樣,這樣的效果對于人們來說,是非常具有吸引力的。在3D游戲中,這種身臨其境的游戲體驗更是游戲玩家所追求的極致。之前,有一些廠商通過對顯示器進行特殊的設計,實現了3D效果,但從實際的效果來看,表現都非常一般,給人的第一感覺就是重影非常嚴重,筆者經常去中關村溜達,每次進海龍大廈都會抬頭看看天花板上掛著的3D電視,那效果簡直是要多爛有多爛。并且,這種顯示器或者電視價格都非常高,普通用戶根本無福享用。

    NVIDIA面向全球發(fā)布的3D Vision技術,通過一種較低成本的方式實現了更好的3D視覺,用戶完全可以在自己家里實現3D家庭影院,當然最主要的作用是用作玩3D游戲。但是,這套系統需要一個120MHz刷新率的顯示器和一個NVIDIA特制的3D眼鏡,算下來價格也不便宜,但這項技術卻為后來的普及奠定了基礎。

    由于成本較高,3D Vision沒有辦法普及,但NVIDIA似乎早就料到了這一點,去年打出了0成本的3D Vision解決方案——給用戶贈送紅藍眼鏡。按照NVIDIA官方的說法,這套0成本的3D Vision解決方案是一個預覽版本。通過這個眼鏡,用戶可以在自己的電腦上觀看到3D效果,而且不需要購買昂貴的顯示器,市面上所有的顯示器都可以支持。當然前提是你需要購買NVIDIA的顯卡才能夠使用此功能。

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