三平臺 22款主流顯卡決戰(zhàn)《半條命2》
《半條命2》測試結(jié)束了。在測試的這個(gè)夜里,我們也對這款游戲產(chǎn)生了比較深刻的印象。
首先我們談一下各款顯卡的情況。其實(shí)大家已經(jīng)能夠在數(shù)據(jù)的柱狀圖中看出,這個(gè)測試中的測試成績還是比較符合人們預(yù)測的結(jié)果的,因?yàn)槭聦?shí)已經(jīng)擺到了大家面前,我們也就不必隱瞞什么了。在1024×768的分辨率下,各款高端顯卡的區(qū)別很小,而在分辨率逐漸提高的過程中,我們就可以發(fā)現(xiàn)X800系列顯卡凸顯出了強(qiáng)大的性能,在1600×1200分辨率特效全開的情況下能夠明顯擺脫所有的對手。
但是這并不意味著NVIDIA陣營的全面落敗,仔細(xì)對比成績,我們就會發(fā)現(xiàn),68U、59XT、57LE、甚至5200都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),都能夠從容應(yīng)付這款游戲。對比各個(gè)檔次的顯卡,我們也能夠發(fā)現(xiàn),測試的成績和我們之前對各款卡的印象也是吻合的。
對于“幀速率”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)而言,我們認(rèn)為這款游戲?qū)Υ械娘@卡基本上做到了“高的不高、低的不低,一視同仁”這種境界,當(dāng)然我們這里說的“高的不高”是指的幀速率已經(jīng)受到處理器性能的限制而維持在了120fps的水平,足夠玩家玩了,更重要的是,對于高端顯卡,在開啟了特效以后,也能保持比較高的速度,真正將高端顯卡的威力用在刀刃上。
對于低端的顯卡,可能在開啟了特效以后真的失去了意義,但是憑借《半條命2》出色的畫面效果,在不打開這些抗鋸齒與材質(zhì)過濾特效的情況下也提供了非常不錯(cuò)的畫質(zhì)。
對于《半條命2》,可以說是“高有高的玩法,低有低的玩法”,如此高的平臺適應(yīng)性勢必讓Valve狂賺一筆。
其實(shí),一款游戲的畫面并不是完全由分辨率和特效這些硬指標(biāo)決定的,在玩了《半條命2》以后你就會深刻體會這一點(diǎn),它的畫面效果來自于整個(gè)游戲的設(shè)計(jì),即使在800×600的分辨率下,相當(dāng)?shù)投说腗X4000玩起來的感覺也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
不同的材質(zhì)細(xì)膩程度(點(diǎn)擊放大)
當(dāng)然,我們并不是否認(rèn)在畫質(zhì)上的區(qū)別,我們會在隨后有一篇專門的針對《半條命2》的畫質(zhì)設(shè)置的評測,屆時(shí)會為大家詳細(xì)展示。<
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