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英特爾打造明日科技!本周CPU熱點回顧

    浦大地的演講,給筆者的一個感覺就是,新Sandybridge架構(gòu)中,很大一部分效能用在提升圖形顯示的性能,以及圖像處理的能力。不知這是否說明Larrabee“流產(chǎn)”之后,Intel仍然非常重視圖形顯示系統(tǒng)的重要作用。

IDF:裸眼+眼鏡3款3D顯示技術(shù)現(xiàn)場展示

Intel平臺上實現(xiàn)的裸眼3D

IDF:裸眼+眼鏡3款3D顯示技術(shù)現(xiàn)場展示

基于Intel集顯、偏振技術(shù)實現(xiàn)的藍光3D播放效果

    目前Intel的動向似乎符合該文的觀點:暫時放棄獨顯,集中精力提升集成顯卡的性能。要知道過了這么多代,Intel集顯性能的提升始終比較有限,現(xiàn)在提升集顯的性能是很有必要的。而在不大幅增加功耗和芯片面積的前提下,改善架構(gòu)增加效能,是不錯的一個設(shè)計。

IDF:裸眼+眼鏡3款3D顯示技術(shù)現(xiàn)場展示

偏振3D眼鏡

    另外,本屆IDF中,筆者多次看到顯示、游戲有關(guān)的展示,參展公司都是在Intel的CPU和集顯上開發(fā)的。例如使用偏振技術(shù)實現(xiàn)的3D顯示、裸眼3D顯示,體感游戲等等,筆者現(xiàn)場體驗效果都還不錯。

    這些似乎說明Intel在傳統(tǒng)PC行業(yè),下個重點之一或許會放在圖形系統(tǒng)上,而且是立足于集成顯卡的圖形系統(tǒng)應(yīng)用。

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