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誰(shuí)是[星際2]非常好的搭檔?千元內(nèi)顯卡對(duì)比

    本站之前已經(jīng)發(fā)布了GTS 450的相關(guān)全面測(cè)試和對(duì)比測(cè)試,詳見(jiàn):《稱霸千元以下!主流級(jí)GTS450權(quán)威評(píng)測(cè)》?;旧?,玩家對(duì)于GTS 450以及它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HD 5750/5770的性能特點(diǎn)有了大致的了解。從性價(jià)比和實(shí)用性的角度來(lái)看,買一塊顯卡最重要的還是玩爽游戲,所以,本次測(cè)試將以《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》做為評(píng)測(cè)項(xiàng)目,以游戲測(cè)試幾款顯卡的實(shí)際表現(xiàn)。

    《星際爭(zhēng)霸2》是暴雪出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,為12年之前《星際爭(zhēng)霸》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲講述了人類、星靈和異蟲(chóng)三個(gè)迥然不同的種族在宇宙中斗爭(zhēng)的史詩(shī)般故事。二代分為三部曲推出,首部曲《自由之翼》已與7月份全球同步發(fā)售。

    《星際爭(zhēng)霸2》采用了全3D引擎制作,基于DirectX 9.0C技術(shù)。暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨(dú)到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。著色方面,在使用原型的基礎(chǔ)上利用3D Studio MAX讓程序員對(duì)整體效果做最大的優(yōu)化,反復(fù)的提煉使得整個(gè)作品就像被藝術(shù)家精心雕琢一樣,配合上8000個(gè)獨(dú)特的、不重復(fù)的線性著色渲染代碼,使得Starcraft II與早期的游戲代碼相比增加了無(wú)數(shù)倍。

笑傲千元之內(nèi) GTS 450星際2詳細(xì)測(cè)試

    在游戲制作初期,暴雪就認(rèn)識(shí)到GPU的強(qiáng)大性能,因此在設(shè)計(jì)的時(shí)候就采用了以GPU為主的優(yōu)化和大幅度圖像質(zhì)量增加。

笑傲千元之內(nèi) GTS 450星際2詳細(xì)測(cè)試

    由于使用大量像素渲染操作,如果在游戲中當(dāng)你選擇了控制成百上千的zerglings或者marines等作戰(zhàn)單位集體行動(dòng),勢(shì)必造成CPU超負(fù)荷,即便是強(qiáng)大的GPU這也是一個(gè)考驗(yàn)。

笑傲千元之內(nèi) GTS 450星際2詳細(xì)測(cè)試

    包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等。

    因此,拋開(kāi)《星際爭(zhēng)霸2》的超高人氣以及游戲性,其技術(shù)性也屬于業(yè)界頂尖,對(duì)硬件的要求也屬上乘,可以說(shuō)能否經(jīng)的住《星際2》的考驗(yàn),將是當(dāng)今主流顯卡的重要課題。

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