512MB顯存夠用嗎?GTS450 1G/512M對比
事實(shí)上和內(nèi)存一樣,顯存也是夠用就好,多1M浪費(fèi),少1M受罪。需求決定市場,如果主流游戲邁向1G顯存,廠家也會(huì)及時(shí)跟進(jìn)銷售滿足需要的顯卡。同時(shí),游戲公司為了讓更多的平臺(tái)流暢運(yùn)行它們的作品,在游戲制作過程中也必須考慮在保證畫質(zhì)的情況下,節(jié)約資源。兩者是相互促進(jìn),相互制約的關(guān)系。超越硬件的游戲和無法與時(shí)俱進(jìn)的顯卡都是不可取的。
通過上面詳盡的測試,大家應(yīng)該對這幾款顯卡的性能有所了解。也對主流3D游戲的顯存胃口有了認(rèn)識(shí)。最后總結(jié)一下游戲?qū)︼@存的需求到底體現(xiàn)在哪,也順便揭露幾個(gè)誤區(qū):
1. 像Crysis和地鐵2033這種以畫面取勝的游戲,由于大量使用了高精度紋理貼圖,顯存消耗十分變態(tài),在大分辨率+AA下在512M顯存不能勝任;
2. 少數(shù)游戲中的場景擁有大量物體,景物模型太多導(dǎo)致顯存用量大增。因此顯存消耗急劇膨脹,1G顯存比512M具有優(yōu)勢。
3. 提高分辨率會(huì)多消耗一些顯存,但實(shí)際上并非絕對的,因?yàn)樘岣叻直媛手螅捎谟螒騀PS的降低,顯存內(nèi)的數(shù)據(jù)更新頻率放緩,使用量會(huì)有一定程度的減少,此消彼漲之后,其實(shí)顯存使用量不一定會(huì)增加。從上面測試我們也不難發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲中,額外的512MB顯存對游戲的提升貢獻(xiàn)不大。
從我們今天的游戲測試來看,顯存512M雖然不富裕,但是很多情況下勉強(qiáng)夠用。尤其在1680X1050分辨率下,1G顯存的顯卡優(yōu)勢非常微弱。而像Crysis和地鐵2033這樣的游戲還是鳳毛麟角,沒有必要為了個(gè)別游戲區(qū)追求大容量顯存。對于網(wǎng)吧用戶而言,應(yīng)用環(huán)境決定512MB顯存的GTS450不會(huì)成為性能發(fā)揮的瓶頸,而價(jià)格實(shí)惠才是重點(diǎn)?!?
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