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鏖戰(zhàn)兩代獨(dú)立顯卡!核芯顯卡是否給力

    泡泡網(wǎng)筆記本頻道1月31日 想當(dāng)年,在2D游戲大行其道的時候,用戶對于電腦的顯示性能沒有太大的要求,性能一般的整合顯卡對于這些游戲也有不錯的運(yùn)行效果,這個時候用戶沒有意識到顯卡的重要性。

    而后來又隨著3D游戲的井噴式的發(fā)展,在3D游戲的畫面越來越優(yōu)秀的同時,對于顯卡性能的要求也越來越高,漸漸地整合顯卡的孱弱也有目共睹,最終整合顯卡玩游戲也成為歷史。整合顯卡也只出沒于入門級筆記本和追求極致輕薄和電池續(xù)航時間的商務(wù)本中。

鏖戰(zhàn)兩代獨(dú)立顯卡,核芯顯卡是否給力

    而如今核芯顯卡的發(fā)布則有望打破這樣的局面。其實早在核心代號為Clarkdale的32nm工藝i3/i5處理器中,Intel已經(jīng)“做到”了。不過他們的解決方案是將一顆32nm制程的CPU核心和45nm的GPU核心封裝在一起。而Sandy Bridge則是32nm的CPU和GPU都在一塊晶圓上。這將是革命性的。

    那么核芯顯卡究竟能給用戶的移動計算帶來些什么?它的實際圖形性能究竟有多強(qiáng),和主流的移動獨(dú)立顯卡相比,處于怎樣的地位?在以下的文章中我們將為網(wǎng)友一一解析這些疑問。

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