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只玩游戲很浪費!盤點顯卡之特殊功能

    在圖片、視頻、顯示設(shè)備的分辨率節(jié)節(jié)攀升的同時,有沒有想過人眼的視覺分辨率大概是多少呢?您的顯卡和顯示器能否達(dá)標(biāo)?

    人是萬物的尺度,人類在觀看物體時,能清晰看清視場區(qū)域?qū)?yīng)的雙眼(視覺)大約是橫向35°縱向20°。人眼在中等亮度,中等對比度的“分辨力(d)”為0.2mm,對應(yīng)的“非常好的距離(L)”為0.688m。其中d與L滿足tg(θ/2)=d/2L,θ為“分辨角”,一般取值為1.5°,是一個很小的角。

    將視場近似地模擬為底面為長方形的正錐體,其中錐體的高為h=L=0.688m,θ1=35°(水平視角),θ2=20°(垂直視角)。以0.0002m為一個像素點,這樣就可以計算獲得底面長方形為2169x1213的分辨率。

    2169x1213就是人眼“注視”中、可以完全看清的區(qū)域,但別忘了人眼還有“余光”,上下左右比較模糊的區(qū)域也屬于可見范圍,這樣估算下來,最終人眼的分辨率大約是6000x4000。

    所以說,一般情況下一臺1080p分辨率的顯示器或電視機已經(jīng)夠看了,但如果有更高要求或者特殊需要的話,哪怕是目前民用最高分辨率的2560x1600甚至專業(yè)領(lǐng)域的3840x2400顯示器都是不夠用的,因此多頭輸出和多屏應(yīng)用近年來的應(yīng)用十分廣泛。

    AMD發(fā)布新一代Radeon HD5000系列顯卡時,除了率先對DX11提供支持外,還有個最大的亮點就是Eyefinity技術(shù),首次將顯卡的輸出接口從雙頭擴展至三頭甚至六頭,AMD聲稱Eyefinity技術(shù)的輸出畫面已經(jīng)超越了人眼分辨率極限,可以為游戲玩家或?qū)I(yè)人士提供完美的顯示方案。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

HD6000系列的輸出接口配置,默認(rèn)支持6屏顯示

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

HD5000和HD6000的6屏輸出方式

    HD5000全系列都能支持三屏輸出,這是考慮到大多數(shù)用戶還不能接受多屏昂貴的價格,而且對于游戲玩家來說四屏五屏系統(tǒng)的意義都不大。但近兩年來隨著多屏深入人心,越來越多的高端用戶需要使用到三屏以上的系統(tǒng),而HD5000系列只有HD6870 6DP才能提供六屏輸出。因此AMD再接再厲,新發(fā)布的HD6000顯卡,其公版接口升級到了DisplayPort 1.2標(biāo)準(zhǔn),可以通過級聯(lián)輸出的方式支持六屏系統(tǒng)。

    NVIDIA也意識到了多屏輸出的重要性,但由于其GPU在設(shè)計之處就只能支持雙頭輸出,因此只能通過亡羊補牢的方式,通過驅(qū)動程序的特殊設(shè)計,讓雙顯卡SLI時支持三屏輸出,更多的屏幕則沒有辦法支持,無論實現(xiàn)方式還是成本,都無法與AMD Eyefinity相提并論。

    詳細(xì)評測:超越人眼分辨率!Eyefinity技術(shù)全解析

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