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游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

    任教于Savannah College藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院的John Sharp在研究游戲和藝術(shù)史的互相作用。在他的講座中,Sharp探討的是游戲?qū)v史文化的影響以及文化在游戲中的體現(xiàn)。

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    他指出,文化賦予了游戲更多的價值。封建時期的日本使用古老的游戲緩解沖突:武士們戰(zhàn)斗,沖突中所獲得的榮譽歸為主人。在18世紀和19世紀的歐洲,游戲被作為打破封建的方式,現(xiàn)實中的一些約束比如男女授受不親,可以在游戲中被打破。

    現(xiàn)代電子游戲是從微型計算機上的一些常規(guī)任務(wù)演變而來,嚴格來說,最早的游戲來自于PDP-1小型機上的“Space War”,這一程序是專門為科學(xué)部門設(shè)計的,不過它卻是現(xiàn)代游戲的雛形。

    “游戲本該是有趣的,盡管對電腦的資源耗費很大,但是卻可以給人們帶來無窮樂趣,也可以帶來文化”,但是現(xiàn)在的游戲有些背道而馳,盡管很容易上手,但是卻包含了太多的和文化沖突的內(nèi)容。這也成為“游戲是浪費時間”論的一大論據(jù)。

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