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    在3D圖像中,物體邊緣總會(huì)或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對(duì)圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,使圖像邊緣看起來(lái)更平滑,更接近實(shí)物的物體??梢哉f(shuō)抗鋸齒是最能直接影響到游戲畫(huà)面人物是否逼真的一個(gè)選項(xiàng)指標(biāo),然而游戲中的人物形象的逼真度正是起到?jīng)Q定游戲畫(huà)面的好壞的決定性因素,這也是筆者把這個(gè)選項(xiàng)放在最后調(diào)節(jié)的原因。

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開(kāi)啟8X“抗鋸齒”

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開(kāi)啟4X“抗鋸齒”

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開(kāi)啟2X“抗鋸齒”

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關(guān)閉“抗鋸齒”

    筆者發(fā)現(xiàn),把“抗鋸齒”選項(xiàng)從8X調(diào)到4X時(shí),畫(huà)面幾乎沒(méi)有什么區(qū)別,但游戲幀數(shù)卻上升了10幀,而從4X一直調(diào)整到關(guān)閉“抗鋸齒”的過(guò)程中游戲幀數(shù)并沒(méi)有發(fā)生明顯的變化。而當(dāng)關(guān)閉抗鋸齒后,人物模型的邊緣卻有明顯的鋸齒產(chǎn)生,索性直接恢復(fù)到4X“抗鋸齒”模式。

    此時(shí)的游戲刷新率處于60幀左右,筆者操作人物角色在比較復(fù)雜的場(chǎng)景中也已經(jīng)感受不到明顯的掉幀與畫(huà)面卡頓現(xiàn)象了,此次的優(yōu)化工作終于結(jié)束。

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