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三風(fēng)扇五熱管!影馳GTX580黑將版測試

● 一個(gè)多形體引擎

    多形體引擎(PolyMorph Engine)是NVIDIA DX11架構(gòu)中非常重要的一個(gè)部分,也是高性能DX11的來源保障。在GF100/110核心中,每個(gè)SM都擁有一個(gè)多形體引擎,總共多達(dá)16個(gè)。當(dāng)然,由于GTX480屏蔽了一組SM,所以只有15個(gè),而GTX580中擁有完整的16個(gè)多形體引擎。

    多形體引擎擁有五個(gè)階段:頂點(diǎn)拾取、Tessellation、觀察口轉(zhuǎn)換、屬性設(shè)置以及流式輸出。每個(gè)SM都擁有一個(gè)多形體引擎,因此每一階段中所運(yùn)算得出的結(jié)果都被實(shí)時(shí)發(fā)送至SM處理。該SM能夠執(zhí)行游戲的著色程序、將結(jié)果迅速返回至多形體引擎中的下一階段,從而保證了最高的執(zhí)行效率。在五個(gè)階段都執(zhí)行完畢之后,結(jié)果會被傳遞給光柵化引擎。

    在這五個(gè)階段中,最重要的又是 Tesselation 階段,它正是保證DX11中 Tesselation 高效率執(zhí)行的保障。相比之下,AMD的RV870只有一個(gè)同樣功能的引擎,被稱為前端控制引擎,這就是為什么AMD的HD5000系列產(chǎn)品雖然同樣支持DX11,但在真正的大型DX11游戲中,效能和GTX480差距很大的原因。在這種情況下,AMD只能說太復(fù)雜的Tesselation目前用處不大的言論,實(shí)際上是自己性能不夠。

● 頻率提升

    大家從前一頁的GTX580規(guī)格表中還可以看到,相對于GTX480來說,GTX580在核心、Shader以及顯存頻率方面都得到了大幅度的提高。

    記得在GTX480發(fā)布的時(shí)候,有無數(shù)玩家對這款產(chǎn)品的頻率都非常不滿。一是核心頻率和Shader頻率較低(700/1401),二是顯存頻率也和AMD的同級別產(chǎn)品差距太大。對高端顯卡比較了解的朋友應(yīng)該知道,AMD凡是采用GDDR5顯存的產(chǎn)品,默認(rèn)顯存頻率都超過了4000MHz,而NVIDIA此前最高端的GTX480顯存頻率都只有3696MHz。

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    但是,本次發(fā)布的GTX580完全可以讓用戶忘掉GTX480在頻率上的遺憾,GTX580的默認(rèn)頻率高達(dá)772/1544/4008MHz,相對于GTX480來說有大幅度的提升,也就是說即使GTX580和GTX480完全一樣,頻率提升所帶來的性能提升也將非常明顯。況且,GTX580與GTX480還有很多不一樣的地方。

    正是由于增加了一組SM、提升了頻率以及我們即將要說的工藝的改進(jìn),GTX580的性能更上一層樓,每秒可處理多達(dá)20億個(gè)三角形,當(dāng)之無愧的成為單卡性能之王。

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