為何全線升級四核?新老i5性能大比拼
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隨著DX11顯卡的大勢鋪貨和逐漸普及,各色的DX11游戲涌現(xiàn),DX11中的DirectCompute技術(shù)可以讓CPU和GPU更好得協(xié)同工作,下面我們來看兩套平臺在這種環(huán)境下的表現(xiàn)。
從四款DX11游戲的測試來看,四核心酷睿i5-2300的優(yōu)勢不再那么明顯,也許這可以歸結(jié)為DX11游戲?qū)ζ脚_造成了巨大的負載壓力,而且酷睿i5-2300的較低主頻也一定程度上拖了后腿,不過四核新i5平臺游戲平均幀數(shù)仍相對高出12%左右。
● 總結(jié)
Intel的雙核心版酷睿i5由于售價較高銷量并不算好,甚至不如酷睿i3處理器,由此看來,Intel也是在吸引了市場教訓之后將新酷睿i5產(chǎn)品線全部轉(zhuǎn)為四核心。最后,從測試成績來看,在采用了全新架構(gòu)并“升級”到四核心后,相比雙核老i5,新酷睿i5處理器性能得到大幅提升。在各種應用尤其對配置性能要求變態(tài)的3D游戲沖擊下,雙核處理器將會變得不堪重負,未來四核心處理器將會成為主流,網(wǎng)友在選購產(chǎn)品時最好盡量選擇多核心處理器。
● 相關(guān)測試:誰才是最優(yōu)酷睿i5?i5-750 PK i5-2500
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