不閃式3D有多神奇?偏振顯示方案解析
“不閃式3D”從名字來看,是強調(diào)自己的立體顯示效果不會降低刷新率,從而對人眼不會產(chǎn)生不良影響,這原本確實是偏振式3D顯示技術的優(yōu)勢,不過之前電影院中采取的偏振式技術采用的是兩臺放映機放出兩個完整畫面,iZ3D也推出過擁有雙面板的液晶顯示器,其播放成本并不低,兩塊顯示面板的價格要高于一塊120Hz面板。而現(xiàn)在主推的“不閃式3D”則是增加了一層分離膜,這樣成本確實大大降低,甚至比普通液晶顯示器也貴不了多少,眼鏡價格也很平易近人。但是在原來的畫面上分割出兩個部分,導致分辨率會直接降低一半。
以筆者的實際測試感受,3D效果理想,但是畫面垂直分辨率直接降低一倍的效果是直接的,顯而易見的。必定會帶來視覺體驗的直接下降,這就是低成本不可避免的帶來的問題。但這里筆者可以告訴大家一個技巧,如果距離顯示器稍微遠一點的話,隔行所產(chǎn)生的分辨率降低效果就不太明顯了。
快門式和不閃式3D技術的比較
和快門式3D一樣,這種需要通過軟件處理的3D技術同樣對硬件性能有所消耗,實際游戲測試中,無論使用哪款軟件來實現(xiàn),開啟3D立體后效能下降了一半之多。這令筆者大為吃驚,以此看來,如果想流暢玩平時所玩的游戲,顯卡性能需要有2倍以上的性能富裕量,如果平時都是剛剛達到流暢或者勉強達到流暢的游戲,在開啟3D后根本無法滿足同樣效果下的流暢進行,而且分辨率還下降了一半!
當然,對于不同的用戶來說,各自的需求也是不同的,價格是一個直接影響用戶選擇的因素,除此之外,有些用戶對分辨率并不很看重,卻對閃爍難以忍受。相反,也有人對畫面分辨率的要求是最高的,閃爍和畫面變暗則無足輕重。3D顯示技術還在不斷發(fā)展中,將來也許還會有更完美的技術出現(xiàn),而目前現(xiàn)存的技術之中,依然是各有優(yōu)劣,并不能斷言哪一種更好?!?
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