六款游戲!實戰(zhàn)66GT/X700Pro畫質(zhì)差距
◎ 游戲設(shè)置
《超時空戰(zhàn)警:逃離屠夫灣》是一款有著很多DOOM3痕跡的游戲,例如每像素陰暗處理、動態(tài)光影、逼真的陰影和正態(tài)映射。在菜單里有多種圖像級別可選,而且系統(tǒng)可以自動檢測對于所用顯卡的非常好的Shader Mode。
游戲自動為3款Geforce6600顯卡選擇了“Shader Mode 2.0++”模式,然而不幸的是這個模式對于這些顯卡并不具有一點的可玩性。“Shader Mode 2.0++”支持軟shadows,然而這些顯卡即使在640×480也不能運行,所以我們手動降低Shader Mode設(shè)置到2.0。
◎ 測試分析
經(jīng)過我們的設(shè)置,這個游戲具有可玩性的最高設(shè)置在1024×768。對于三塊GeForce 6600GT顯卡來說,他們可以設(shè)置AF到最高的16×,而且可以平順的完成這個游戲。而X700Pro只能設(shè)置在AF8X下,即便如此,它的性能仍然比不過三塊GeForce6600 GT顯卡。
RIDDICK非常類似于DOOM3,因為我們也發(fā)現(xiàn)提高分辨率大大比在降低分辨率時啟用AA更有效 。游戲中存在的大量紋理混疊只有高分辨率才能消除。因此,1280×1024 /noAA是比1024×768/2XAA更好的選擇。打開AA將大幅降低性能,所以應(yīng)該選擇高分辨率。我們將在下面的圖表來證明這一點。
圖表以XFX GeForce 6600 GT Gamers Edition為例,從1024×768 NoAA/16XAF(我們最高的可玩性設(shè)置)轉(zhuǎn)換到1024x768 2XAA/8XAF導(dǎo)致性能下降了許多。
◎ 畫質(zhì)對比
唉,這項實在是不比也罷。實在找不出區(qū)別……<
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