高頻OR低價?編輯教你如何為SNB選內(nèi)存
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● 3DMark 11
PC游戲隨去年Windows 7的發(fā)布進(jìn)入DirectX 11時代,然而眾多“參賽選手”DX11顯卡早已磨拳擦掌準(zhǔn)備上陣廝殺,我們卻遲遲沒有一個權(quán)威性的基準(zhǔn)測試軟件,來衡量游戲顯卡DX11性能的高低。終于,DX11時代的3DMark在今天來到了我們面前。大家都知道,3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應(yīng)用了包括Tessellation曲面細(xì)分、Compute Shader以及多線程在內(nèi)的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發(fā)展趨勢,3DMark 11也不容錯過。3DMark 11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了Demo演示模式。
總體得分很大程度上依賴于圖形測試,不到1%的性能變化。當(dāng)進(jìn)行圖形測試時,你可以看到,更快的內(nèi)存相對于低速內(nèi)存的得分,絕對沒有區(qū)別。但是直到我們進(jìn)行物理測試,我們看到一些變化,提高內(nèi)存速度。我們獲得了高達(dá)11%的性能提升。但是合并后的得分差異非常小,只有2%左右。
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