誰(shuí)玩誰(shuí)? Chinajoy金礦背后的游戲民工
去Chinajoy看什么?
游戲?
C女郎(P.S.showgril)?
Cosplay?還是游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展?
泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月4日Chinajoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))直白說(shuō)就是電子游戲展。但為什么會(huì)有說(shuō)這個(gè)展會(huì)看美女,而不是看游戲呢?因?yàn)檎箷?huì)的Showgirl和Cosplay被廣泛的使用,使用到“泛濫”的地步。大量非專業(yè)的Game model,也造成了不懂游戲角色,不了解游戲特點(diǎn),更不了解游戲行業(yè)本身的情況發(fā)生。
進(jìn)入Chinajoy給參會(huì)者第一印象就是Showgril多,多到你忘記是來(lái)看游戲的
拿起相機(jī)狂拍,也是Chinajoy的一大景觀
游戲展變成了美女秀、模特展。于是才會(huì)有人質(zhì)疑Chinajoy到底是看什么?這個(gè)原本以游戲?yàn)橹鞯恼箷?huì)為何變成以秀美女為主的展會(huì)呢?龐大的成交額下面,隱藏著什么樣的利益誘惑?游戲真是洪水猛獸嗎?
這是一個(gè)游戲展!——好(四聲)玩是人類得本性
首先這是一個(gè)電子游戲展。展會(huì)的起因是因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,因?yàn)槊總€(gè)人天性都是好玩的。好玩不是錯(cuò),電子游戲不是洪水猛獸。游戲阻礙學(xué)習(xí),影響未成年人發(fā)展么?
專注的精神,以及感受最新的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然了背后還有排隊(duì)的
根據(jù)羅切斯特大學(xué)認(rèn)知科學(xué)家的最新研究,玩動(dòng)作類游戲可以訓(xùn)練人們更快的做出正確的決定。研究者發(fā)現(xiàn)視頻游戲玩家對(duì)他們周?chē)l(fā)生的事情更加敏感。這一優(yōu)勢(shì)不僅讓他們更會(huì)玩游戲,還提高了他們的各種生活技能如多任務(wù)工作,開(kāi)車(chē),閱讀附加條款,融入朋友圈子,在城鎮(zhèn)里認(rèn)路等等。
我們?cè)趶纳鐣?huì)學(xué)和人類學(xué)的角度看,作為高級(jí)動(dòng)物的人,從動(dòng)物早祖先哪里繼承了幼年期好玩耍的觸及特性。隨著文化的進(jìn)化以及人類的進(jìn)化,人類的尋歡作樂(lè)并沒(méi)有成年期的開(kāi)始而終結(jié)。這就意味著,游戲不論是侵略性還是控制欲的傾向,都是以取樂(lè)為目的。
對(duì)峙的黑人鐮刀魔與白人特警-國(guó)外游戲展臺(tái)的表演與游戲關(guān)聯(lián)性更強(qiáng)
國(guó)內(nèi)游戲展臺(tái)的表演,都在秀身段、秀POSE、秀……
游戲是洪水猛獸之論斷-暴力游戲教人壞
斥責(zé)游戲的另一個(gè)觀點(diǎn)是,暴力游戲也是教唆人學(xué)壞的。那么打架游戲也是如此么?打架游戲(也可以稱含有暴力成分的游戲)和真正的打斗游戲根本的區(qū)別就在于,游戲并不包含傷害、驅(qū)趕、支配的意愿。正是因?yàn)槿绱?,游戲是一種創(chuàng)造性的產(chǎn)物,它不是對(duì)外部刺激的無(wú)意識(shí)反應(yīng),而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造行為。例如打架游戲并不是戰(zhàn)斗,但它表現(xiàn)了一場(chǎng)戰(zhàn)斗。捕獵游戲并不是狩獵,但它表現(xiàn)了一次狩獵。對(duì)人類而言,游戲的代表性能力極大的增加了。未成年人——成人也一樣——不止戰(zhàn)斗和狩獵,他們可以用游戲翻演任何現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的事情。因此游戲?yàn)樗械南胂蟮於嘶?nbsp;
不是每一個(gè)模特都喜歡被拍,當(dāng)然每一個(gè)拍客見(jiàn)到美女都不放過(guò)
正是因?yàn)楹猛孢@種人類的本性,游戲成為了娛樂(lè)的基礎(chǔ)。參與Chinajoy這場(chǎng)饕餮盛宴的每一個(gè)人,不論是年幼、還是成年人都有一顆娛樂(lè),來(lái)玩耍的心。(只看美女不看游戲的參眾除外。)
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