誰玩誰? Chinajoy金礦背后的游戲民工
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商業(yè)角度——時間+好(四聲)玩+龐大的人群
來自2009年的CNNIC的數據可以看到。網絡游戲從2007年的59.3%到2008年的62.8%。千萬級的用戶規(guī)模,自然擁有了龐大潛在用戶購買群體。長時間的滯留時間,從商業(yè)角度來看商業(yè)潛力巨大。
CNNIC數據分析表明網絡娛樂應用用戶對比
拍照、看表演、拿禮品、噴口水-參眾四大表情
數據來源于中國互聯網絡信息中心(CNNIC)
從上述個人互聯網應用指數構成可以清晰看出,目前中國網民的互聯網應用還處在較為初級的信息獲取和娛樂階段。
數據來源于中國互聯網絡信息中心(CNNIC)
來自中國互聯網絡信息中心的數據可以看出。成年人望子成龍的心態(tài),以及網民覆蓋的人群,讓還處于娛樂初級階段網民成為了矛盾的焦點。于是乎洪水猛獸就等同于游戲。盡管有如此尖銳的矛盾,一個無可辯駁的事實,好玩原本是人之本性。龐大的用戶群使得游戲這個產業(yè)成為了一個大金礦。目前這個金礦被開發(fā)中。
這個金礦是如何被開發(fā)的?哪個環(huán)節(jié)出“黃金”呢?
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