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PCIE X1都?jí)蛴?顯卡到底需要多少帶寬

    為了充分體驗(yàn)出PCI-E接口不同通道數(shù)的性能差距,我們選用了當(dāng)前最高端但核心顯卡某品牌GTX580來(lái)做測(cè)試用卡,平臺(tái)配置如下圖所示。

多少帶寬才夠用 談PCI-E顯卡接口速度

    關(guān)于為什么用GTX580會(huì)比較準(zhǔn)確的問(wèn)題的解釋。GTX580有512個(gè)CUDA核心,擁有相當(dāng)強(qiáng)大的計(jì)算性能,因此對(duì)帶寬的要求會(huì)很高。

    測(cè)試項(xiàng)目介紹:3D Mark Vantage、3D Mark 11、ComputeMark 2.1、IghashGPU、Cyber LinkMediaShow 6.5、《街霸4》、《鷹擊長(zhǎng)空》、《塵埃2》、《地鐵2033》。其中3D Mark Vantage和3D Mark 11是測(cè)試各模式下顯卡的理論3D性能,ComputeMark 2.1測(cè)試顯卡的DirectCompute通用計(jì)算性能,IghashGPU測(cè)試顯卡CUDA的暴力破解密碼能力,CyberLink MediaShow 6.5測(cè)試CUDA視頻轉(zhuǎn)碼性能,游戲則是用來(lái)測(cè)試實(shí)際3D性能用的,為了測(cè)試出最真實(shí)的性能成績(jī),所有游戲分辨率為1920x1200,特效均開(kāi)到最高并且開(kāi)啟4xAA和16xAF。


● DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage

    3DMark Vantage已于2008年4月28日發(fā)布,是業(yè)界第一套專(zhuān)門(mén)基于微軟DX10 API打造的綜合性基準(zhǔn)測(cè)試工具,并能全面發(fā)揮多路顯卡、多核心處理器的優(yōu)勢(shì),能在當(dāng)前和未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)滿(mǎn)足PC系統(tǒng)游戲性能測(cè)試需求。和3DMark05的DX9專(zhuān)用性質(zhì)類(lèi)似,3DMark Vantage是專(zhuān)門(mén)為DX10顯卡量身打造的,而且只能運(yùn)行在Windows Vista SP1操作系統(tǒng)下。它包括兩個(gè)圖形測(cè)試項(xiàng)目、兩個(gè)處理器測(cè)試項(xiàng)目、六個(gè)特性測(cè)試項(xiàng)目。

多少帶寬才夠用 談PCI-E顯卡接口速度

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● DX11理論性能測(cè)試:3DMark 11

    PC游戲隨去年Windows 7的發(fā)布進(jìn)入DirectX 11時(shí)代,然而眾多“參賽選手”DX11顯卡早已磨拳擦掌準(zhǔn)備上陣廝殺,我們卻遲遲沒(méi)有一個(gè)權(quán)威性的基準(zhǔn)測(cè)試軟件,來(lái)衡量游戲顯卡DX11性能的高低。終于,DX11時(shí)代的3DMark在今天來(lái)到了我們面前。

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    我們通過(guò)圖表可以更為清晰的得到PCI-E接口在各個(gè)模式下的總體性能。對(duì)于3D Mark Vantage來(lái)說(shuō),x1模式下,PCI-E接口成了系統(tǒng)性能的最大瓶頸,相比x4模式低了約3000分,當(dāng)PCI-E通道數(shù)達(dá)到了x4,性能就比較穩(wěn)定了,與x8、x16差距不是很明顯,這主要是由于3D Mark對(duì)GPU的要求是第一位的,對(duì)于PCI-E通道帶寬需求并不明顯。相同的,3D Mark 11也是如此。

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