人不游戲罔少年!大學(xué)不得不玩的游戲
《星際爭霸》英文名稱為StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔(dān)綱策劃?!缎请H爭霸》設(shè)置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺。2010年7月27日《星際爭霸Ⅱ》發(fā)售。
作為即時戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持。《星際爭霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接。為方便玩家在互聯(lián)網(wǎng)上多人對戰(zhàn),暴雪架設(shè)了自己的服務(wù)器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰(zhàn)。還有些星際爭霸愛好者們開發(fā)了不同的聯(lián)網(wǎng)支持方式在互聯(lián)網(wǎng)上對戰(zhàn),比較好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 戰(zhàn)網(wǎng),IPX,UDP模式的VS網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺,浩方對戰(zhàn)平臺。
雖然暴雪提供了多種不同的對戰(zhàn)形式,但是大部分玩家往往熱衷于單挑(one on one)和組隊作戰(zhàn)(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰(zhàn),通常通過地圖設(shè)定來使電腦在對戰(zhàn)的時候獲得一些優(yōu)勢(這樣可以使對戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性)。暴雪曾經(jīng)發(fā)布過一些使電腦擁有巨大優(yōu)勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創(chuàng)造、編輯自己喜愛的地圖,再應(yīng)用到對戰(zhàn)當(dāng)中去。更有一些星際愛好者創(chuàng)造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。其中比較著名的地圖編輯者有Ragnarok Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。
雖然說現(xiàn)在看來《星際1》的畫面很差,跟主流游戲沒法比,但是憑借著優(yōu)秀的游戲性,仍然被大量的老玩家所追捧。
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即時戰(zhàn)略類游戲,作為《星際爭霸》的續(xù)篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事?!缎请H爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。
《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗。《星際爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。 星際爭霸2:自由之翼游戲均衡是《星際爭霸》的經(jīng)典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留游戲均衡的同時,每個種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調(diào)整。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。
單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle .net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰(zhàn)略游戲。
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