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HD7970脫胎換骨全測試!5年架構(gòu)大革命

第二章/第五節(jié) HD4870的救贖:暴力擴(kuò)充流處理器

    HD2900XT的失敗來自于很多方面,GPU核心架構(gòu)只是冰山一角,就算保守的AMD沿用了DX9C時代的老架構(gòu),性能也不至于如此不濟(jì)。但無奈GPU架構(gòu)已經(jīng)定型,短期內(nèi)是無法改變了,HD2000和HD3000一敗涂地,AMD咬牙硬抗了兩年之久。就在大家為R600的架構(gòu)爭論不休,大談VLIW指令集的弊端有多么嚴(yán)重時,AMD終于迎來了翻身之作——RV770核心。

    RV770核心:暴力擴(kuò)充流處理器

    RV770相比R600/RV670,核心部分依然沒有任何變化,沿用了之前的Shader單元設(shè)計,只是將數(shù)量擴(kuò)充了2.5倍,流處理器達(dá)到了800個之多!

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    RV670/R600是4組SIMD,每組16個Shader,每個Shader 5個流處理器;RV770是10組SIMD,每組16個Shader,每個Shader 5個流處理器。流處理器部分直接擴(kuò)充了2.5倍!

    雖然對流處理器部分沒有改動,但AMD對流處理器以外的幾乎所有模塊都進(jìn)行了改進(jìn),從而使得性能和效率有了質(zhì)的提升,具體改動如下:

    抗鋸齒算法改變,性能大幅提升

    紋理單元和光柵單元部分,和流處理器一樣都是數(shù)量翻了2.5倍,但值得一提的是,抗鋸齒算法已經(jīng)由R600/RV670的流處理器部分轉(zhuǎn)移至光柵單元部分,因此RV770的AA效率大幅提高,一舉超越了N卡重現(xiàn)X1000時代的輝煌,這也就是RV770表現(xiàn)令人驚異的主要原因。

GDDR5的咆哮!AMD旗艦HD4870權(quán)威評測

    在紋理單元與顯存控制器之間設(shè)有一級緩存,RV770核心相比RV670,L1 TC容量翻倍,再加上數(shù)量同比增加2.5倍,因此RV770的總L1容量達(dá)到了RV670/R600的五倍之多!

    放棄環(huán)形顯存總線,改用交叉總線

    RV770還放棄了使用多年的環(huán)形顯存總線,估計是因為高頻率下數(shù)據(jù)存取命中率的問題,回歸了交叉總線設(shè)計,有效提高了顯存利用率,并節(jié)約了顯存帶寬。還有GDDR5顯存的首次使用,瞬間將顯存位寬翻倍,256Bit GDDR5的帶寬達(dá)到了當(dāng)時N卡512Bit GDDR3的水平。

    總的來說,雖然流處理器部分沒有做改動,但RV770的非核心架構(gòu)部分有了很大的改良,上代產(chǎn)品許多設(shè)計失誤得到了糾正,在流處理器數(shù)量暴增運(yùn)算能力大大加強(qiáng)的情況下,消除了功能模塊的瓶頸,從而使得性能有了大幅改進(jìn)。

    VLIW并未降低3D效率,只是妨礙了GPU計算

    HD4870/HD4850打了一場漂亮的翻身仗,也讓唱衰VLIW的人看傻了眼,之前大家普遍認(rèn)為R600/RV670失敗的主要原因是VLIW的低下效率,事實證明VLIW并沒有錯,其效率問題并沒有嚴(yán)重到失控的地步,畢竟DX9C游戲還是主流,頂點與像素操作指令還是大頭。AMD只是錯誤的判斷了抗鋸齒的算法和效率,導(dǎo)致第一代DX10 GPU性能不如預(yù)期。

    但最關(guān)鍵的問題不在3D游戲性能方面,AMD對GPU并行計算依然沒有投入足夠多的重視,AMD一方面在鼓吹自家Stream通用計算并不輸給CUDA,各種商業(yè)軟件未來將會加入支持,另一方面GPU架構(gòu)未做任何調(diào)整,API編程接口支持也舉步維艱。結(jié)果就是Stream軟件無論數(shù)量、質(zhì)量、性能還是發(fā)布時間都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于CUDA軟件。

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