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延續(xù)GF114經(jīng)典核心 GTX560SE完全評測

    可能看過之前新聞的朋友已經(jīng)知道,這GTX 560SE和師兄GTX560所用的GF114核心,是GF104核心的完整版,很多地方兩者其實沒有差別。

● GF114的前世:GF104

    在GF104(GTX460)發(fā)布之前,大家都以為NVIDIA會把GF100核心的主要規(guī)格全部減半,從而制造出一顆擁有256SP 256Bit的主流核心。事實上之前國內(nèi)外的媒體都是這樣猜測的,因為GF100模塊化四核心的設(shè)計,很容易將其“拆分為”規(guī)模大小不一的中低端核心:

DX11性價比之王!GTX460

    但NVIDIA卻沒有這樣做,最終GF104核心的規(guī)模出乎所有人的預(yù)料!如上圖所示,GF104核心并非是GF100一半的規(guī)格,NVIDIA在微觀架構(gòu)方面做了不小的改動,那NVIDIA為什么要這樣做呢?

● GF100更適合做并行計算、GF104/114更適合做圖形處理

    相信細(xì)心的讀者已經(jīng)看出來了,GF104/114相比GF100,最主要改變就是GPC(圖形處理器集群)從4個減至2個,顯存控制器從6個64bit(共384bit)減至4個64bit(共256bit),而最最重要的改變就是——每組SM當(dāng)中的CUDA核心數(shù)量從32個增至48個。

    我們知道,對GPU性能影響最大的模塊就是流處理器(CUDA核心),如果能在GPU內(nèi)部盡可能多的塞入CUDA核心的話,性能方面就會有很大的提升。但是CUDA核心也會消耗不少的晶體管,如果晶體管數(shù)太過龐大的話,GPU制造成本、良品率、功耗、發(fā)熱也會受到較大影響。

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    大家可以注意看GF100芯片透視圖,其中間位置有1/3的面積,這些是GF100一體式的二級緩存。NVIDIA為了提升GPU并行計算的效率,像CPU那樣不惜成本的設(shè)計了大容量L2。L2對于性能的貢獻(xiàn)主要集中在密集型計算任務(wù)當(dāng)中,而對于普通的圖形渲染來說,貢獻(xiàn)就非常小了。那么如果將這些L2的容量進(jìn)一步壓縮,把節(jié)約出來的晶體管都變成CUDA核心的話,那么圖形渲染性能將會得到顯著提升。

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GF104的SM要比GF100“胖”一些,CUDA核心橫向擴張

    于是,擁有較小L2、較多CUDA核心的GF104就誕生了,新核心每組SM中包含CUDA核心的數(shù)量從32個增至48個,增加了50%,流處理器總數(shù)達(dá)到了384個。NVIDIA在晶體管數(shù)一定的情況下,通過優(yōu)化核心與緩存的配比,制造出了一顆更適合做圖形處理的核心。

● 每組SM當(dāng)中的紋理單元數(shù)量從4個增至8個

    當(dāng)然,NVIDIA也沒有單純增加CUDA核心的數(shù)量,針對新游戲的發(fā)展方向,GF104/114也做了較大的改進(jìn)——紋理單元數(shù)量加倍!

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紋理單元數(shù)量加倍

    GF100核心的每組SM當(dāng)中擁有32個CUDA核心,還包括了4個紋理單元,這樣GF100總共就擁有64個紋理單元(GTX480屏蔽了一組是60個),少于Cypress的80個紋理單元。而API步入到DX10、11之后,游戲紋理貼圖的大小爆發(fā)式增長,這樣一來相對較少的紋理單元使得GTX400系列在大量使用了紋理貼圖的游戲中難以發(fā)揮全部實力,如《孤島危機》。

    GF104/114核心只有8組SM,如果還是保持GF100的設(shè)計不變,那么紋理單元將只有32個,還沒有HD5770多(40個)。所以NVIDIA對紋理單元部分也做了改良,每組SM中的數(shù)量直接加倍,最終GF104/114擁有64個紋理單元,與GF100相等!

    CUDA核心數(shù)量增加了50%,而紋理單元增加了100%,偏向圖形處理的改進(jìn)意圖顯而易見。這些改進(jìn)注定GTX460就是一款為新游戲而生的顯卡。

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