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幽默漫畫:講述你身邊的立體顯示技術(shù)

要使一幅畫面產(chǎn)生立體感,至少要滿足三個方面的條件:

  一、畫面有透視效果。透視效果是觀看三維世界時的基本規(guī)律,是畫面產(chǎn)生立體感的基本要求。如果畫一個立方體卻不遵照立方體的透視規(guī)律來畫,那么畫出來的作品就一定不會產(chǎn)生立方體所應(yīng)有的立體感,不過即使是這樣的作品還是有透視效果的,只不過是別的東西的透視效果。那么什么是沒有透視效果呢?一個正方形就沒有透視效果,如果畫面中只有一個孤零零的正方形的話就絕對不會有立體感。

  二、畫面有正確的明暗虛實變化。真實世界中根據(jù)光源的亮度、顏色、位置和數(shù)量的不同,物體會有相應(yīng)的亮部、暗部、投影和光澤等,同時近處的物體在色彩的飽和度、亮度、對比度等方面都相對較高,遠處的則較低。如果畫面中沒有這些效果或是違反這些規(guī)律,都不會產(chǎn)生好的立體感。

  三、雙眼的空間定位效果。人眼在觀看物體時,兩只眼睛分別從兩個角度來觀看,看到的兩幅畫面自然有細微的差別,大腦將兩幅畫面混合成一幅完整的畫面,并根據(jù)它們的差別線索感知被視物的距離。這就是雙眼的空間定位,是人眼感知距離的最主要的手段。如果重放畫面的時候不能再現(xiàn)這種空間定位的感覺,那么即使前兩點做很不錯也總覺得欠缺點什么。

  以上三點只有同時滿足才能產(chǎn)生比較完美的立體效果,普通顯示器可以實現(xiàn)前兩點卻無法實現(xiàn)第三點,而所謂的立體顯示技術(shù)也就是能夠再現(xiàn)空間定位感的顯示技術(shù)。

  關(guān)于為什么普通顯示器無法再現(xiàn)空間定位感,可以藉由觀察視差角的不同來理解。

  視差角就是雙眼和一點的兩條連線之間的角度,距離近則視差角大、距離遠則視差角小,物體的表面有無數(shù)個點,那么就有無數(shù)個視差角,我們只需找其中有代表性的幾個作分析。

  如圖顯示,人眼在看真實的圓柱體和看屏幕上顯示的圓柱體時,視差角有明顯的不同,看屏幕時的視差角實際上和看平板玻璃時是一樣的,因此不管屏幕上顯示的內(nèi)容如何變化,立體感始終是一個平面,這也是普通顯示器無法實現(xiàn)立體顯示的原因。既然如此,首先想到的解決辦法自然就是把顯示器做成圓柱體形狀,這樣當然可以完美的顯示圓柱體,不過這樣的顯示器不管顯示什么內(nèi)容時都會機械的制造出中間近、兩邊遠的效果。

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