幽默漫畫(huà):講述你身邊的立體顯示技術(shù)
世界上倒也的確有類(lèi)似的技術(shù),比如有一種國(guó)家專(zhuān)利的“立體眼鏡”,它就是通過(guò)光學(xué)手段把輸送給兩眼的畫(huà)面作處理,把給其中一只眼的畫(huà)面扭曲成平行四邊形。這樣就相當(dāng)于把畫(huà)面下部的視差角增大了,產(chǎn)生了近的感覺(jué),畫(huà)面的上部則感覺(jué)比較遠(yuǎn)。雖然是十分單純的欺騙眼睛的手段,對(duì)于大部分畫(huà)面來(lái)說(shuō)這種效果倒也不錯(cuò)。但是,它并不能算是立體顯示技術(shù)。
那么為了完美顯示每一種物體,顯示電風(fēng)扇時(shí)就得用電風(fēng)扇形的顯示器,顯示飛機(jī)又要用飛機(jī)形狀的顯示器,如果要顯示宇宙該用什么形狀的顯示器呢?顯然,這樣就走入了一條死胡同,因此必須找到其它的方法。我們繼續(xù)思考的話可以想到,視差角之所以存在都是因?yàn)槲覀冇袃芍谎劬?,那么我們可以從這一點(diǎn)著手。
設(shè)法分別向兩眼輸送兩個(gè)拍攝角度略有不同的畫(huà)面,給左眼的畫(huà)面只讓左眼看到,給右眼的只讓右眼看到,那么如同前面提到的立體眼鏡,調(diào)節(jié)兩幅畫(huà)面之間的細(xì)微差距就相當(dāng)于調(diào)節(jié)視差角。既然可以人為的控制視差角,我們就可以在顯示圓柱體時(shí)調(diào)節(jié)視差角產(chǎn)生圓柱體的立體感,顯示電風(fēng)扇、飛機(jī)時(shí)產(chǎn)生電風(fēng)扇和飛機(jī)的立體感,顯示宇宙時(shí)產(chǎn)生宇宙中每個(gè)星球的立體感等等。按照這個(gè)方法不就可以實(shí)現(xiàn)完美的立體顯示了嗎?事實(shí)上,當(dāng)今主流的4種立體顯示技術(shù)都是基于這個(gè)原理的。
立體顯示技術(shù)的種類(lèi)非常多,大部分還在實(shí)驗(yàn)室中,目前投入應(yīng)用比較多的是分色、分光、分時(shí)和光柵4種技術(shù)。
根據(jù)上面的介紹,實(shí)現(xiàn)基于雙眼視覺(jué)的立體顯示需要經(jīng)過(guò)兩大步驟,首先,要準(zhǔn)備好兩套分別供左眼和右眼觀看的畫(huà)面。目前,這種畫(huà)面的來(lái)源有三種途徑:
一、雙機(jī)拍攝。拍攝電影或圖片時(shí)將兩臺(tái)照像機(jī)或攝像機(jī)并排放置,兩機(jī)間的角度和距離都模擬人的雙眼。
二、從3D場(chǎng)景中提取。由于3D場(chǎng)景本來(lái)就被設(shè)計(jì)用來(lái)可供任何角度觀看,所以從中提取兩套畫(huà)面自然不難,提取的兩套畫(huà)面相互間的角度要模擬人的雙眼。
三、用軟件智能模擬。這是利用計(jì)算機(jī)根據(jù)原始畫(huà)面重新生成兩套畫(huà)面,可用于將現(xiàn)有的普通視頻和圖片轉(zhuǎn)換為立體顯示的片源,但效果略差。
在第一步中,三種獲取途徑是通用的,但實(shí)際的產(chǎn)品中通產(chǎn)只采用某一種方式。
片源準(zhǔn)備好以后,第二個(gè)步驟就是將它們輸送給雙眼,并且要點(diǎn)是給左眼觀看的畫(huà)面只能讓左眼看到。在輸送時(shí)其實(shí)并不需要刻意的調(diào)節(jié)兩套畫(huà)面的差距,只要能將上述途徑獲得的片源按要求輸送給雙眼,那么人眼就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生與畫(huà)面對(duì)應(yīng)的立體感了。為了實(shí)現(xiàn)這一步,各種立體顯示技術(shù)采用了不同的方式,4種技術(shù)的區(qū)別也就在于此。
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