世界靠前!1600DPI羅技MX518深入測試
MX518標稱著1600DPI的分辨率,也許有些朋友會有疑問了,這么高的分辨率是否有必要呢?下面我們就簡要闡述一下鼠標分辨率的概念,并與您探討高分辨率在實際應用中的意義。
鼠標的分辨率通常用DPI(Dots per Inch)來表示,即每英寸點數(shù)。它表示鼠標在物理表面上每移動1英寸(約2.54厘米),光學傳感器所接收到的坐標點數(shù)。例如微軟的IE3.0,分辨率為400DPI。這表示在1英寸的移動距離內,IE3.0接收到了400個不同的坐標點來反映鼠標的位移。
也許有些朋友那么DPI高一些是否就沒有任何意義嗎?當然不是!否則安捷倫就不會投入如此大的力度來研發(fā)800CPI、1600DPI的光學引擎了。
當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。前者可以對更小的操作在最快的時間里作出反映。
這一點在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標速度的預設值調得相當?shù)汀.斝枰蝗患鞭D身的時候,400DPI就會比800DPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。
也許你要問,把鼠標加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點對應著屏幕上的邏輯點,原本一個物理點與一個邏輯點相對應,在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分物理點忽略掉。于是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。
所以高DPI的優(yōu)勢就體現(xiàn)在瞬間加速的同時一樣可以提供近乎完美的精度,而低DPI鼠標是無論如何做不到這一點的。如果你是一名對鼠標要求很高的FPS玩家,選擇一款高DPI的鼠標就很有必要了。
如果非要給DPI定義為精度的話,那么在快速移動中,高CPI的鼠標的定位精度一定會大于低DPI的鼠標。
但是鼠標的DPI也并不是一成不變的,它不會一直保持著高達800的DPI指標。當鼠標的移動速度較緩慢時,此時DPI的值就會變的很低。當移動速度加快時,DPI值也會隨之增高。也就是說DPI和鼠標的移動速度成正比。這一切都是靠光學傳感器對移動速度作出的準確判斷。所以,DPI的高低對于制圖領域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS游戲中,高DPI無疑會帶給你更多的勝算。這也就是為什么有些專為游戲打造的鼠標DPI甚至要達到令人咋舌的2000。
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