延續(xù)1942的輝煌 戰(zhàn)地2評(píng)測(cè)兼歷代回顧
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在畫(huà)質(zhì)方面,雖然我們通過(guò)Demo版還無(wú)法體會(huì)到最終游戲的震撼程度,但其中的車(chē)輛效果、水面的真實(shí)程度已經(jīng)令玩家們非常興奮了。在光照效果方面,由于《戰(zhàn)地2》大部分時(shí)間是在室外場(chǎng)景,因此機(jī)械單元的爆炸效果是我們關(guān)注的重點(diǎn)。
《戰(zhàn)地2》并沒(méi)有讓我們失望,其中的爆炸和煙霧效果都非常真實(shí),但同時(shí)也不可避免的對(duì)硬件系統(tǒng)提出了更高的要求。而在音效方面,槍聲與炮聲的模擬同樣很出色,并且據(jù)說(shuō)中國(guó)軍隊(duì)的“普通話”也非常標(biāo)準(zhǔn),正式版真的太令人期待了。
在如今的3D游戲中,物理引擎扮演著越來(lái)越重要的地位,優(yōu)秀的引擎能夠讓游戲增加很多真實(shí)感。通過(guò)人物被攻擊時(shí)的反應(yīng),以及倒地之后的動(dòng)作狀態(tài),我們可以肯定《戰(zhàn)地2》使用了布娃娃系統(tǒng),而車(chē)輛爆炸時(shí)碎片的飛行軌跡也讓我們體會(huì)到了開(kāi)發(fā)者在物理引擎方面所下的功夫。
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