泡泡網(wǎng)獨(dú)家爆料!揭露山寨幣圈的內(nèi)幕
在剛開始挖礦的時(shí)候,礦工都是SOLO單獨(dú)挖礦,但是這種挖礦方式的效率不高,常常會出現(xiàn)一段時(shí)間挖不到區(qū)塊的情況,于是就有人發(fā)明了“礦池”這個(gè)東西。礦池從本質(zhì)來講是把所有礦工的算力結(jié)合在一起,在挖到礦之后然后根據(jù)礦工提供的算力進(jìn)行平均分配。
目前礦池的分配方式主要有:“PPLNS、PPS、PROP”三種。
PPLNS模式:(最純正的組隊(duì)挖礦)全稱Pay Per Last N Shares,意思是說“根據(jù)過去的N個(gè)股份來支付收益”,這意味著,所有的礦工一旦發(fā)現(xiàn)了一個(gè)區(qū)塊,大家將根據(jù)每個(gè)人自己貢獻(xiàn)的股份數(shù)量占比來分配區(qū)塊中的貨幣。
在坑里的都是礦工
(share就是股份的意思)舉個(gè)例子:假設(shè),張三、李四、王五,這三個(gè)人在同一個(gè)PPLNS礦池中挖礦,在過去的一段時(shí)間里,張三貢獻(xiàn)了10個(gè)股份,李四貢獻(xiàn)3個(gè),王五貢獻(xiàn)12個(gè),加起來是25個(gè)股份,這時(shí)礦池發(fā)現(xiàn)了一個(gè)區(qū)塊,區(qū)塊中含有25個(gè)比特幣,那么,張三就會分到10/25個(gè)區(qū)塊的獎勵(lì),也就是10個(gè)比特幣,而李四獲得3個(gè),王五獲得12個(gè)。
在PPLNS模式下,運(yùn)氣成份非常重要,如果礦池一天能夠發(fā)現(xiàn)很多個(gè)區(qū)塊,那么大家的分紅時(shí)間會非???,如果礦池一天下來都沒有能夠發(fā)現(xiàn)區(qū)塊,那么大家當(dāng)天也就沒有任何收益,收益要等到你參加的區(qū)塊被完全挖掘出來才能得到分配。
同時(shí),由于PPLNS下,具有一定的滯后慣性,你的挖礦收益會有一定的延遲,比如說,你加入到一個(gè)新的PPLNS礦池,這個(gè)時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)前面幾個(gè)小時(shí)的收益比較低,那是因?yàn)閯e人在這個(gè)礦池里已經(jīng)貢獻(xiàn)了很多個(gè)share了,你是新來的,你的貢獻(xiàn)還很少,所以分紅時(shí)你的收益都是比較低的。隨著時(shí)間的推移,該結(jié)算的也結(jié)算了,大家又開始進(jìn)行了新一輪的運(yùn)算時(shí),你就回到和別人一樣的水平了。同樣道理,若你離開了PPLNS礦池不再挖礦,你貢獻(xiàn)的share還在,在此后的一段時(shí)間里,你依然會得到分紅收益,直到你的share被結(jié)算完畢。
PPS模式:Pay-Per-Share方式---該方式為立即為每一個(gè)share支付報(bào)酬。該支出來源于礦池現(xiàn)有的比特幣資金,因此可以立即取現(xiàn),而不用等待區(qū)塊生成完畢或者確認(rèn)。這樣可以避免礦池運(yùn)營者幕后操縱。這種方法減少了礦工的風(fēng)險(xiǎn),但將風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給了礦池的運(yùn)營者。運(yùn)營者可以收取手續(xù)費(fèi)來彌補(bǔ)這些風(fēng)險(xiǎn)可能造成的損失。為了解決PPLNS那種有時(shí)候收益很高,有時(shí)候沒有收益的情況,PPS采用了新的算法。PPS根據(jù)你的算力在礦池中的占比,并估算了礦池每天可以獲得的礦產(chǎn),給你每天基本固定的收益。
這么舉例就很好理解:假設(shè)你的算力是100M,而整個(gè)礦池的算力是10000M,那么你就占據(jù)了礦池算力的1%,然后,假設(shè)礦池根據(jù)當(dāng)前的難度和全球總算力,估算出礦池一天大約能夠挖到4個(gè)區(qū)塊,假定數(shù)量為100個(gè),那么,礦池會為你每天支付全礦池1%,也就是1個(gè)幣的報(bào)酬,這樣,即使礦池今天只挖到了1個(gè)區(qū)塊,你也是獲得1個(gè)幣(礦池虧本),如果礦池超額發(fā)揮,挖到了10個(gè)區(qū)塊,你還是只有1個(gè)比特幣的收益(礦池大賺)。
PROP模式:比特幣區(qū)塊的產(chǎn)生是:由礦池發(fā)現(xiàn)區(qū)塊后向全網(wǎng)絡(luò)廣播,經(jīng)過120次確認(rèn)后,才會產(chǎn)生區(qū)塊。PPS模式是:礦工每貢獻(xiàn)一點(diǎn)速度,礦池就向礦工支付相應(yīng)的比特幣,礦池的幣還是要來自真正的區(qū)塊產(chǎn)生,只不過在真正的區(qū)塊產(chǎn)生之前,礦池就提前支付給了礦工。PROP模式是:礦池經(jīng)過120次確認(rèn)產(chǎn)生真正區(qū)塊后,會把比特幣按每個(gè)礦工的貢獻(xiàn)分配給礦工,這種模式更符合比特幣區(qū)塊的產(chǎn)生。
為什么礦工在PROP模式的礦池每天挖出的比特幣數(shù)量不一樣?PPS模式是由礦池提前支付的,所以只要礦工的速度穩(wěn)定,每天得到的比特幣數(shù)量就穩(wěn)定。PROP模式是要經(jīng)過120次確認(rèn),礦池才向礦工支付,由于礦池產(chǎn)生真正區(qū)塊是由概率決定的,所以礦工每天得到的比特幣數(shù)量會不一樣。礦工挖礦不是只挖一天兩天,所以討論這兩種模式每天挖出的比特幣數(shù)量是沒有意義的。
在PROP模式,即使暫時(shí)沒有產(chǎn)生真正的區(qū)塊,以后產(chǎn)生出來了真正的區(qū)塊,還是會根據(jù)挖這個(gè)區(qū)塊的貢獻(xiàn),分配給每個(gè)礦工。礦工挖礦至少都是挖幾個(gè)月,甚至幾年,所以從長遠(yuǎn)來看,這兩種模式挖出幣的數(shù)量是一樣。
以上的三種分配方式綜合來講,PPS和PRPOP分配方式最適合礦工挖礦。另外筆者要提一下,任何礦池都存在偷算力的情況,只不過有的礦池偷的多有的礦池偷的少。如果礦池只靠那點(diǎn)手續(xù)的話,恐怕早就關(guān)門大吉了!
礦池偷算力十分常見
假如你一天可以挖100個(gè)萊特幣,礦池從你手里偷1個(gè)萊特幣,這么小的數(shù)量一般人是不會覺察到的。其實(shí)礦池的支付是根據(jù)你連接到礦池的速度決定的,但是在這個(gè)速度方面卻是可以大作文章。假如你本地的挖礦運(yùn)算速度是20M,但是接入到礦池之后礦池只顯示18M,那么剩下的那2M算力去哪里了?有人說這是礦池顯示不正?;蛘呔W(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定的原因,其實(shí)我覺得那些都是扯淡的說法!真實(shí)的情況就是礦池偷走了你2M的算力!
要知道一個(gè)礦池里面有上千個(gè)礦工,礦池從每個(gè)人的手里偷一點(diǎn)算力,這樣積少成多要比那0.1%手續(xù)費(fèi)多幾百倍!假如礦池內(nèi)有1000個(gè)礦工,礦池從每個(gè)人手里偷0.5個(gè)幣(這樣的數(shù)量一般人覺察不到),這樣算的話礦池一天就可以獲得500個(gè)幣!你說礦池不偷算力這可能呢?
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