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史上最強(qiáng)畫質(zhì)!NV新驅(qū)動(dòng)16X FSAA實(shí)測(cè)

測(cè)試結(jié)果

  通過在3D游戲中的表現(xiàn),我們可以對(duì)NVIDIA和SLI 8×和SLI 16× AA模式進(jìn)行一些結(jié)論:NVIDIA在抗鋸齒方面的確很棒,它帶給了游戲玩家們更多的抗鋸齒選項(xiàng)和功能。在使用一塊GeForce 6 或7系列顯卡情況下,可以采用的有2×, 4×,和8×S AA模式可選。而在SLI下,你有2×, 4×, 8×S, SLI 8×和 SLI 16× AA 模式可選。而在 GeForce 7 系列顯卡中,還可以選擇透明多采樣模式(Transparency Multisampling )和透明高采樣模式(Transparency Supersampling )。

“老鼠和貓”的游戲

  NV與ATI的競(jìng)爭(zhēng)已是愈演愈烈,一旦ATI發(fā)布新驅(qū)動(dòng),NVIDIA也會(huì)立即跟進(jìn)。在ATI的火力交叉技術(shù)中,允許使用不同的顯卡來組成多顯卡顯示系統(tǒng),甚至是不同生產(chǎn)廠商的。而SLI現(xiàn)在也已經(jīng)允許我們使用不同顯卡來組建SLI系統(tǒng)了,在最新80版ForceWare中,這項(xiàng)功能將得以實(shí)現(xiàn)。

  ATI的火力交叉的另一個(gè)特點(diǎn)是配置文件獨(dú)立性,也就是說,如果沒有一個(gè)游戲的配置文件可用,它會(huì)自動(dòng)運(yùn)行在SuperTile渲染模式下。同樣,在NVIDIA的驅(qū)動(dòng)程序中,如果沒有指定游戲配置文件的話,你可以啟用全局多GPU交替幀渲染方案或者分割幀渲染模式。
而火力交叉將會(huì)采用一項(xiàng)全新超酷技術(shù)─ SuperAA,它可以將抗鋸齒后的圖片合成更好的圖像。當(dāng)然,NVIDIA 今天也這么做了。而這兩大公司最大的區(qū)別是NVIDIA的解決方案已經(jīng)可用,而ATI的方案還沒有真正使用起來。NVIDIA 在SLI AA 模式下對(duì)Direct3D和 OpenGL的支持完全超越了ATI。

  我們不知道未來的發(fā)展會(huì)怎樣,但是競(jìng)爭(zhēng)的結(jié)果最終是用戶受益??梢砸愿阋说膬r(jià)格獲得更好的產(chǎn)品,也會(huì)促進(jìn)這些競(jìng)爭(zhēng)者革新技術(shù),使其不斷向前發(fā)展。<

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