4K游戲無憂!NVIDIA GTX980Ti首發(fā)評測
有人說NVIDIA最大的競爭對手就是過去的自己,這句話聽著像是N次元平行世界的科幻,但筆者深以為然。事實上NVIDIA中國區(qū)高管最近頻頻表示在硬件層面上拿到卡皇寶座已經(jīng)司空見慣,而他們更加為軟件層面取得的成就引以為傲,DSR、G-SYNC、VR技術(shù)等等才是讓游戲體驗提升的關(guān)鍵技術(shù)!
虛擬現(xiàn)實(VR)是當(dāng)今游戲業(yè)界中的熱門話題,自從電影《The Lawnmower Man》(《割草者》) 上映之后之后,首次現(xiàn)身的虛擬現(xiàn)實 (VR) 名聲大噪。當(dāng)時的虛擬現(xiàn)實不但圖形效果糟糕、游戲體驗?zāi)w淺,而且運(yùn)動追蹤技術(shù)也處在萌芽階段,因此導(dǎo)致動作遲滯,這無疑會使觀看者感到惡心。
隨著科學(xué)技術(shù)的日益進(jìn)步,相對以往來說目前我們已經(jīng)更深入地了解了人腦,這就允許我們更好地打造出可最大限度減少惡心癥狀的虛擬現(xiàn)實體驗,而技術(shù)上的改進(jìn)則能夠提供照片般逼真的圖形效果,帶來真正令人身臨其境的游戲體驗。從超強(qiáng)的GPU到高密度顯示器,虛擬現(xiàn)實現(xiàn)已得到充分發(fā)展,變成了一種讓人樂此不疲的卓越體驗,哪怕是熱情洋溢的描述也不足以刻畫出它的風(fēng)貌。
早在幾年前,NVIDIA一直與Oculus等公司密切合作以改善虛擬現(xiàn)實體驗。很快NVIDIA就發(fā)現(xiàn),最大限度減少游戲動作與屏幕顯示之間的延遲,這對臨場感和避免惡心癥狀來說至關(guān)重要。
為此,NVIDIA開發(fā)了多項新技術(shù),這些技術(shù)可大幅改善虛擬現(xiàn)實體驗,使基于Maxwell架構(gòu)GPU的顯卡最擅長提供流暢而有趣的虛擬現(xiàn)實體驗。
一、直接輸出“VR”專用圖像
其次,VR設(shè)備都擁有一個鏡頭組在放大顯示屏上面的內(nèi)容,這樣就可以讓幾英寸的顯示屏擁有影院巨幕的觀看效果,然后這么高倍放大的鏡頭組必然會產(chǎn)生魚眼效果,所以在VR設(shè)備里的顯示屏上實際顯示的畫面是經(jīng)過壓縮調(diào)整的,抵消掉鏡頭組產(chǎn)生的畸變,讓我們看到正常的畫面。
這種“調(diào)整”使得VR設(shè)備實際需要顯示的圖像面積比正常渲染出來的要小的多,如果是顯卡算出正常的畫面然后再壓縮,不僅多了一道工序,而且浪費了很多資源在無用的像素渲染上面。俄日了讓VR設(shè)備的效率達(dá)到最優(yōu),NVIDIA顯卡在檢測到VR設(shè)備連接后,會自動直接渲染出右面Warped Image,既減少了工序,又節(jié)約了資源,讓N卡對VR設(shè)備的支持效率大大提升。
二、預(yù)渲染幀數(shù)調(diào)整減小延遲
從輸入 (當(dāng)你移動頭部) 到輸出 (當(dāng)你看到游戲中出現(xiàn)動作) 的標(biāo)準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實流水線大約耗時 57 毫秒 (ms)。然而,要獲得良好的虛擬現(xiàn)實體驗,這一延遲時間應(yīng)該低于 20ms。目前,絕大部分延遲時間是 GPU 渲染場景所花費的時間以及將場景顯示在頭盔顯示器上所花費的時間 (大約 26ms)。
為了降低這一延遲,NVIDIA把預(yù)先渲染的幀數(shù)量從 4 幀減少到 1 幀,從而最多縮短了 33ms 的延遲,而且NVIDIA開發(fā)的 Asynchronous Warp 已接近完工。Asynchronous Warp 是一種可大幅改善頭部追蹤延遲的技術(shù),能夠確保玩家察覺不到頭部晃動與畫面渲染之間的延遲。
這兩者相結(jié)合,再加上 NVIDIA 開發(fā)者的進(jìn)一步調(diào)整,這一虛擬現(xiàn)實流水線現(xiàn)在的延遲只有 25ms。隨著進(jìn)一步工作的開展和更新技術(shù)的問世,我們預(yù)計消費版本的虛擬現(xiàn)實將會擁有更快的響應(yīng)速度。
三、雙卡協(xié)同工作,一卡負(fù)責(zé)一屏幕
虛擬現(xiàn)實的另一項要求是高幀速率。目前,想要實現(xiàn)流暢的游戲體驗,每只眼睛的幀速率需要在 960x1080 分辨率下達(dá)到每秒 75 幀才行,實現(xiàn)這種水平的性能相當(dāng)于 4K 渲染,因此性能最強(qiáng)的旗艦級N卡自然是必不可少的。
為了給虛擬現(xiàn)實游戲玩家?guī)砀鼮槌錾捏w驗,NVIDIA還專門開發(fā)了VR SLI技術(shù),它可以讓每一路GPU只負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器的一只眼睛畫面,讓游戲可充分利用兩顆GPU,提升幀率。
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