游戲神器!五款非公版GTX980Ti大閱兵
筆者認為如果用GTX TITAN X來玩游戲事實上有點大材小用了,它標配12GB顯存決定了它的定位并不僅僅是玩游戲,而且設計開發(fā)等對顯存需求變態(tài)的領域(土豪請無視這段話),標配6GB顯存的GTX 980 Ti才是真正的游戲利器,通過上面的測試我們發(fā)現(xiàn),GTX 980 Ti和GTX TITAN X在各個游戲中的表現(xiàn)非常接近,TITAN X確實比GTX 980Ti強但程度有限,事實上目前即使開啟4K分辨率,也沒有什么游戲能用到6GB以上顯存,除非打開DSR,后臺渲染8K!這么變態(tài)的設置,一般人就不要去嘗試了。綜上所述,GeForce GTX 980 Ti是NVIDIA旗下專門為4K分辨率準備的單芯游戲顯卡。
回顧歷史:NVIDIA五年打造顯卡帝國
從2011年到2015年,NVIDIA和AMD都發(fā)布了不少顯卡,雖然制造工藝方面依然不相伯仲,但核心架構卻讓天平發(fā)生了傾斜。
2011年之前的游戲戰(zhàn)場,F(xiàn)ermi 2.0架構對陣GCN并無優(yōu)勢,但2012年全新Kepler架構GK104的發(fā)布,讓一切都發(fā)生了戲劇性的改變,本來紅極一時的HD7000系列遭遇強有力的挑戰(zhàn),AMD之后雖然修修補補,推出了GCN 2.0,在電壓調(diào)節(jié)和架構效率方面做出了不少努力,但效能比終究還是稍處下風。當時萊特幣等虛擬貨幣的余熱未過,由于N卡架構不適合挖礦,AMD依然沉浸在高端顯卡出貨供不應求的喜悅之中,對咫尺的威脅竟然視而不見。
這段時間NVIDIA則在架構革新的路上飛速前行,2014年八月,搭載Maxwell核心的GTX750Ti如約而至,效能比的終極突破讓關注顯卡十年的筆者也為之動容!在此之前,制造工藝更新才是GPU性能發(fā)展的源動力,架構更新則更多是為了支持新的運算需要,優(yōu)化一下游戲性能,但從Kepler到Maxwell的革新完全出乎筆者的意料,用數(shù)據(jù)來說就是GTX750Ti的性能與當年旗艦GeForceGTX480比肩,然而熱設計功耗僅為60W,是后者的四分之一。即使對比采用相同的28納米制造工藝的Kepler,Maxwell的每瓦特性能也達到了約2倍!資深一點的編輯應該明白這意味著什么。
筆者想說的是能效比突破并不只是省了幾度電這么無足輕重,它代表了一個架構的先進性。相對于如何讓架構效率突破,增加晶體管數(shù)量就簡單多了!也許AMD當時也已經(jīng)意識到Maxwell的恐怖之處了,但這已經(jīng)不重要了,因為一個架構從研發(fā)設計到成熟流片到最終上市,動輒需要數(shù)年的時間,從GTX750Ti發(fā)布開始,筆者就預言2015年AMD日子要不好過了,結果一語成讖,無論是Mantle還是DX12都無法阻擋NVIDIA獨顯市占率節(jié)節(jié)攀升的事實。
展望2016,新的曙光照耀所有偉大的半導體公司
堆棧顯存方面,AMD的HBM先邁出了一步,NVIDIA的HMC也在緊鑼密鼓的進行當中,被喻為存儲第一次站起來的技術將會給計算機行業(yè)帶來什么樣的歷史機遇,結果仍未可知。
無論是AMD(ATI)還是NVIDIA,在半導體制造的路上一路走來,在不同年代,都締造過不朽的傳奇。他們互相競爭,甚至互相詆毀過,但是他們共同推動著圖形技術、游戲產(chǎn)業(yè)、超算發(fā)展、甚至醫(yī)療、勘探、工業(yè)仿真、人工智能的發(fā)展,其中任何一個前沿領域獲得突破性進展,都將是改變世界的源動力,這其實比蘋果的所謂改變世界要可信的多的多……■<
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