3DMark06即將進(jìn)入倒計(jì)時(shí)!細(xì)節(jié)全曝光
問:3DMark05以創(chuàng)記錄的下載量標(biāo)志著測試應(yīng)用的新階段,你認(rèn)為這種發(fā)放模式是否會(huì)延續(xù)下去?下一個(gè)版本的3DMark在有限的文件大小內(nèi)是否能達(dá)到平衡,創(chuàng)造新的輝煌?
答:我現(xiàn)在還不能確定下個(gè)版本的3DMark有多大,但是我相信它肯定要超過3DMark05。我的意思是說,當(dāng)前的游戲Demo都快要超過1GB了,因此可以想象未來不管游戲還是3D軟件體積都會(huì)膨脹??紤]到當(dāng)前大多數(shù)用戶都在使用ADSL接入網(wǎng)絡(luò),因此文件大小并不是個(gè)大問題。每個(gè)3DMark中都有大量的場景和內(nèi)容,所以我們對于文件體積較大也無能為力。下一版的3Dmark無論從哪個(gè)角度而言來看都是更大型的測試軟件。當(dāng)然我們將盡力使文件大小保持在可以接受的范圍內(nèi),但絕對不會(huì)通過刪減內(nèi)容來使文件體積更小。
問:現(xiàn)在的低端和高端顯卡之間幀緩存的差別越來越明顯,設(shè)計(jì)一個(gè)統(tǒng)一的測試軟件,是否會(huì)更加強(qiáng)調(diào)大顯存顯卡(256MB+)而忽視對128MB低端顯卡的考察?你們是否有解決方法,或者說有比較實(shí)用化的選項(xiàng)?
答:是的,下一代3Dmark對于所有圖形測試都要求有256MB顯存,這對于高端顯卡來說沒什么問題。當(dāng)然128MB顯存的顯卡也可以運(yùn)行,但是最低要求應(yīng)該是256MB(如果不足256MB必須額外占用系統(tǒng)內(nèi)存)。因此下一代3DMark主要是針對高端硬件的。
問:XBOX360中的圖形處理器Xenos的強(qiáng)大性能給人展現(xiàn)了未來幾年內(nèi)顯卡可能的發(fā)展方向。那么你們3DMark開發(fā)組有使用XBOX360的經(jīng)驗(yàn)嗎?你有沒有研究XBOX360系統(tǒng)的打算?
答:答案是否定的,因?yàn)閄BOX并不是3DMark的工作平臺(tái)。雖然我們中的很多人都喜歡在游戲機(jī)上玩游戲,但是在它上面開發(fā)測試軟件并無必要。不過這并不意味著我們測試軟件的目標(biāo)沒有瞄準(zhǔn)下一代產(chǎn)品。
問:幾何處理在前兩個(gè)版本的3DMark中扮演了很重要的角色,從DirectX 8.0版起提供的方塊函數(shù)并沒有得到廣泛使用(取決于硬件是否支持)。您是否希望這種趨勢在未來幾年內(nèi)延續(xù)下去,或者是對這方面做些探索以便在將來得到充分利用?
答:目前我們沒有使用DirectX中所提供的任何方塊函數(shù),主要是因?yàn)橛布С致实膯栴}。希望在將來有所改變。
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