"mGPU定律"照耀全球! MCP73權(quán)威評(píng)測
2006年,英特爾的市場份額卻降至74.4%,達(dá)到11年來的最低點(diǎn)。
酷睿2處理器,就是在這重重壓力的環(huán)境下誕生。2007年英特爾“雙管齊下”,一邊忙著不停發(fā)布新的芯片奪取市場份額,另外一邊忙著用降價(jià)給對(duì)著施加壓力。英特爾在第4個(gè)月后,市場占有率回升至80.5%,此外酷睿2發(fā)布之后的第15個(gè)月,順利完成世代更替過程。
借著Intel平臺(tái)上“東風(fēng)”,MCP73順?biāo)兄?/P>
Intel創(chuàng)造了一個(gè)健康的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,獲得英特爾1333MHz FSB授權(quán)后,MCP73應(yīng)運(yùn)而生。支持45nm Penryn處理器、支持FSB1333MHz前端總線、支持Intel® Core™2 Quad處理器、支持DDR2 800內(nèi)存,借著Intel平臺(tái)上“東風(fēng)”,MCP73順?biāo)兄?。MCP73的到來,從NVIDIA身上考量,是擴(kuò)大自家芯片組的好機(jī)會(huì),從Intel身上考量,則是為酷睿2平臺(tái)的繼續(xù)擴(kuò)張?jiān)俅沃Α?/P>
在英特爾平臺(tái)上的整合芯片份額不足1%,市場給NVIDIA留下了很多機(jī)會(huì)
進(jìn)入Inel平臺(tái),還有其它方面的原因,早前市場研究公司Mercury research的數(shù)據(jù)顯示,目前,NVIDIA在AMD平臺(tái)上的整合芯片份額達(dá)到了62%,然而,在英特爾平臺(tái)上的整合芯片份額不足1%。Intel市場展現(xiàn)出廣闊的市場機(jī)遇,也為NVIDIA提供了充足的信心。
● 亮點(diǎn)二:Intel平臺(tái)最強(qiáng)整合顯示核心——GF7系mGPU
MCP73高端系列集成GeForce 7150顯示核心,支持Direct X 9.0c及Shader Model 3.0,內(nèi)建2條Pixel Shader流水線、1個(gè)Vertex Shader引擎及1個(gè)ROP光柵處理器,支持HDCP功能。默認(rèn)顯示核心頻率為600MHz,而最低端的GeForce 7050頻率也高達(dá)500MHz。依然沒有采用微軟提倡的統(tǒng)一式渲染處理器架構(gòu),而是使用像素渲染加頂點(diǎn)渲染的分離式架構(gòu)。分離式,依然是NVIDIA所堅(jiān)持的,無論是GPU還是mGPU上。
采用臺(tái)積電TSMC 80nm制程工藝生產(chǎn)
芯片上,無論從成本、功耗還是頻率上都有所改變
功耗方面,晶體管數(shù)不變,更小的核心面積就意味著單個(gè)晶體管的體積更加小巧,晶體管體積越小驅(qū)動(dòng)電壓就越低。MCP73為臺(tái)積電TSMC采用80nm制程工藝生產(chǎn),對(duì)比G965 X3000顯示核心采用的90nm工藝而言,核心面積大約縮小了10%。功耗和超頻性能上均能得到改善,此外能為單芯片高熱量的問題掃平了心患。
成本方面,由于80nm工藝是由90nm改進(jìn)而來,無須更改生產(chǎn)設(shè)備就可快速投產(chǎn),前期投入較低。另外80nm切割出來的芯片面積比90nm更小,成本節(jié)省可以超過20%。
頻率方面,更小的制程能夠帶來更高的半導(dǎo)體工作頻率,目前不少市售版的MCP73,顯示核心默認(rèn)頻率已高至600MHz,相對(duì)于90nm工藝的C51的425MHz,頻率提升幅度41%。事實(shí)上,80nm的優(yōu)勢早在2006年9月底,NVIDIA的G73-B1內(nèi)核便已開始體現(xiàn)。
G965呈現(xiàn)的確實(shí)另外一番景象。支持DX10、四條像素管線數(shù)目、核心頻率高達(dá)667MHz,宣稱配備硬件加速的頂點(diǎn)著色引擎,然而在一年后,G965才在14.31.0.4859 XP版驅(qū)動(dòng)上兌現(xiàn)了部分的承諾。而之前在不少游戲下的兼容性問題,以及至今尚未完善的Vista驅(qū)動(dòng),加上一年后才解決的WinDVD播放電影藍(lán)屏死機(jī)問題、運(yùn)行《帝國時(shí)代3》會(huì)出現(xiàn)藍(lán)屏死機(jī)的問題。這些,都在很多人的心中陰影尚存。G965算得上是Intel整合顯示核心的重大變革,然而拿下了規(guī)格不凡的皇冠,性能上卻令人大跌眼鏡,遺憾頗多。
·支持Microsoft® DirectX® 9.0、Shader Model 3.0
確保為所有的DirectX 9.0應(yīng)用程序提供一流的兼容性與超凡的性能,其中包括支持Shader Model 3.0特效。
·NVIDIA® CineFX™ 3.0引擎
支持新一代影視效果。全面支持Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0,從而使其具備別具一格的復(fù)雜特效。新一代著色器架構(gòu)為玩家提供了更為快捷流暢游戲體驗(yàn)。
·NVIDIA® nView™ Multi-Display 技術(shù)
先進(jìn)的nView® Multi-Display 多屏幕輸出技術(shù)能針對(duì)各種多屏幕選項(xiàng)提供最大的靈活性,并提供前所未有的玩家控制功能。
·NVIDIA® Digital Vibrance Control™ 3.0 技術(shù)
可讓玩家以數(shù)字模式調(diào)整色調(diào),根據(jù)工作環(huán)境的光線狀況補(bǔ)償亮度,因此能在各種狀況下均呈現(xiàn)出精準(zhǔn)、亮麗的色調(diào)。
·OpenGL® 1.5 優(yōu)化與支持
OpenGL 1.5 Optimizations and Support能確保非常好的效能,并與所有OpenGL 應(yīng)用程序兼容。
·300 MHz RAMDAC
速度超炫的RAMDAC,支持以較高人機(jī)工程刷新率顯示圖像,最高輸出分辨率可達(dá)1920x1440@75Hz。
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